Inkubatsiooniprogrammi uues lennus alustab 20 ettevõtet
Inkubatsiooniprogramm toob kokku ambitsioonikad alustavad ettevõtjad, kes soovivad oma äriidee arendada toimivaks ja kasvupotentsiaaliga ettevõtteks. Programmi eesmärk on pakkuda tuge ärimudeli valideerimisel, turule sisenemisel ja brändi arendamisel. Osalejad saavad professionaalset nõu kogenud mentoritelt, koolitajatelt ja valdkonna ekspertidelt. Tänavu alustas programmis 20 uuenduslikku ettevõtet, kelle tegevusvaldkonnad ulatuvad loovmajandusest ja tootearendusest kuni vaimse tervise, tehnoloogia ning jätkusuutliku elustiilini.
Inkubatsiooniprogrammi kandideerijaid hindas hindamiskomisjon, kuhu kuulusid: Margus Alviste, Ionel Lehari, Kari Maripuu, Helen Lang ja Margus Klaar.
Programmi vastu võetud ettevõtted:
- WOH – Eestis disainitud ja toodetud sisustusaksessuaarid, mis ühendavad funktsionaalsuse ja esteetika.
- Teine Tiir – taaskasutusbutiik, mis annab rõivastele ja esemetele uue elu.
- Speakberry – inglise keele coachingu teenus ja keeleõppematerjalid, mis aitavad parandada suhtlusoskust ja enesekindlust.
- Pau Pau Design – disaini- ja illustratsioonistuudio, mis loob ka loovstrateegiaid, brändikontseptsioone ja reklaame.
- Freshe – naiste intiimtasakaalu toetavad tooted, millest esimene on probiootikum piimhappebakteritega.
- Artriskele – rätseplahendused videovalve- ja läbipääsusüsteemide valdkonnas.
- Actors Lab – koolitused, mis toovad Eestisse maailma tipp casting’u režissööre ja pakuvad näitlejatele võimalust luua rahvusvahelisi kontakte ning areneda professionaalselt.
- AL Coaching – coachingu teenus, mis keskendub vaimse tervise murede ennetamisele ning peamiselt läbipõlemise, stressi ja emotsioonide juhtimisele.
- Pilates Babe – stiilsed ja kvaliteetsed pilatese sokid, mis sobivad nii matil kui masinal treenimiseks.
- Ritta Coaching – täiskasvanute koolitaja, kes keskendub peamiselt toitlustus- ja teenindusvaldkonna ärijuhtimisele ja kliendisuhte juhtimisele coachingu kaudu.
- Korralooja – professionaalne korrastusnõustamine ja süsteemide loomine.
- Planet Groove – bränd, mis ühendab elektroonilise muusika sündmuste korraldamise ja DJ-agentuuri.
- 3Detail – 3D-printimise ja lisandtootmise ettevõte, mis toodab vastupidavaid plastdetaile ilma geomeetria piiranguteta.
- InsurTech For Good – finantsregulatsiooni, innovatsioonipoliitika ja tehnoloogiaanalüüsi teenused kindlustusvaldkonna idufirmadele ja regulaatoritele.
- Kadri Veisner Studio – stilistika- ja kunstialased teenused.
- Ruth Terras – looduslikud ruumide lõhnastamise tooted: kodu-, auto- ja sahtlilõhnastajad ning küünlad.
- Piiritaja Teraapiakeskus – teraapia- ja tugiteenused lastele, noortele ja peredele, sh logopeediline, füsioteraapia, psühholoogiline ja loovteraapia.
- EEVE – jätkusuutlik joogariiete bränd, mis loob joogariideid ja aluspesu naturaalsetest ja hingavatest materjalidest.
- ZIROBIO – ettevõte, kes arendab suletud ringlusega süsteemi, mis muudab kohvijäätmed uuteks toodeteks – alustades pliiatsi grafiidiga, mis on valmistatud ümbertöödeldud kohvipurust.
- Yaki – valgustibränd, kelle meeleoluvalgustid imiteerivad elava tule kuma, ühendades Jaapani stiilis põletatud puidu ja modernse disaini.
Programmis osalevad ettevõtjad tõestavad, et uuendusmeelsus ja kirg oma idee vastu on parimad edasiviijad. Inkubatsiooniprogramm annab neile võimaluse oma ettevõtet targalt ja läbimõeldult arendada ning kasvatada. See on koht, kus visioonid saavad hoogu ja ideed muutuvad mõjusaks reaalsuseks.
Hea turundus sünnib aususest, järjepidevusest ja päris sisust
Tänapäeval vajab iga ettevõte läbimõeldud turundusstrateegiat, et kasvatada bränditeadlikkust ja leida uusi kliente. Edukas turundus ei tähenda aga ainult reklaami – see sünnib sisust, mis inimesi päriselt kõnetab. Just sellele keskendus hiljuti Ettevõtlusinkubaatoris toimunud seminar, kus oma kogemusi ja praktilisi nippe jagasid tuntud eksperdid Mery-Ly Riis, Susann Kõomägi ja Anet Põlismäe.
Mery-Ly Riis: “Hea sisu algab eesmärgist, mitte soovist lihtsalt müüa”
VAAS agentuuri projektijuht Mery-Ly Riis rääkis sisuloome tegelikust tähendusest ja rõhutas, et iga edukas bränd vajab tugevat strateegiat ja selget eesmärki.
“See ei kõneta kedagi, kui sul ei ole sisu taga. Kõik algab eesmärgist – ja eesmärk on rohkem kui ainult müüa,” rõhutas Riis.
Tema sõnul ei saa tuntuks ainult toodet müües, vaid järjepidevalt oma lugu jutustades. “Coca-Cola ja iPhone ei ole kuulsad seepärast, et nad ainutl müüvad, vaid sest nad räägivad oma lugu,” ütles ta, tuues näiteks ka Oatly, kelle brändi peaksid tema sõnul kõik teadma just nende järjepideva ja eristuva sisu tõttu.
Riis tõi välja, et hea sisuloome toob jälgijad, mitte vastupidi. Selleks ei pea olema igal platvormil korraga: “Sa ei pea tormama kõikidesse kanalitesse. Vali üks või kaks, õpi neid päriselt tundma ja siis alles laienda.”
Tema sõnul liigub sisu aina enam autentse ja ebatäiusliku poole. “Inimesed tahavad näha päris inimesi ja tegevusi – mitte ideaalseid, lihvitud postitusi,” rääkis Riis. Ta rõhutas ka, et tehisintellekti kasutamine nõuab teadlikkust: “Kui kõik kasutavad AI-d, siis näeb kõik ühesugune välja. Tee seda targalt, mitte lihtsalt sellepärast, et kõik teised teevad.”
Üheks tema peamiseks sõnumiks oli ausus ja kohalolu:
“Julge olla aus – räägi, kes sa oled ja kellele sa seda teed. Ole kohal, jälgi konkurente, aga tee oma eesmärgi järgi. Vähem, aga kvaliteetsemat sisu.”
Lisaks märkis Riis, et hashtagid on tänaseks oma rolli kaotanud: “Kaastekst käitub juba SEO-na – hashtag on surnud,” nentis ta muigega.



Susann Kõomägi: “Eestlane tahab esimesena näha huumorit”
SEB noorte segmendi turundusjuht Susann Kõomägi, kes on varem vedanud ka Limpa kampaaniaid, tõi oma ettekandes näiteid, kuidas huumor ja loovus võivad muuta isegi väikese eelarvega kampaania suureks edulooks.
“Lihtsalt toote promo on kõige nõrgem asi, mida sa saad teha. Väiksed hetked võivad anda viraalse momendi,” ütles ta.
Kõomägi meenutas Limpa turundusteekonda: “Oli aeg, kus mõtlesime isegi, kas peaks sea üldse ära võtma. Aga selle asemel otsustasime lihtsalt katsetada – tegime Tinderi profiili, panime plakatid kokku vanadest kujundustest ja muutsime lihtsalt lähenemist. Eelarve ei muutunud, aga tulemused küll.”
Tulemuseks oli üle 5,3 miljoni müüdud Limpa pudeli 2023. aastal.
Kõomägi sõnul on autentsus turunduses kõige olulisem vara. “Kui keegi räägib sinust omaalgatuslikult, siis ära ütle lihtsalt aitäh – näita, et hoolid,” soovitas ta. Tema sõnul ei tasu jahtida viraalsust, vaid keskenduda oma nišile ja kogukonnale.
“Noored ei usalda kõiki influencereid, vaid neid väheseid, kellega nad päriselt suhestuvad. Influentsus ei tähenda, et jõuad miljoni inimeseni, vaid et suudad suhestuda selle ühe inimesega.”




Anet Põlismäe: “Inimesed usaldavad teisi inimesi rohkem kui brände”
Ettevõtja ja koolitaja Anet Põlismäe rääkis User-Generated Content’i (UGC) kasvavast tähtsusest ning sellest, kuidas tavaliste inimeste lood ja kogemused võivad brändi müüki rohkem mõjutada kui professionaalne reklaam.
Ta tõi välja peamise erinevuse UGC ja influenceri vahel:
“Influencer on aktiivne ühel platvormil ja tema eesmärk ongi olla nähtav. UGC seevastu põhineb usaldusel – inimesed usaldavad teist inimest rohkem kui brändi.”
Põlismäe sõnul on autentsus ja “päris connect” see, mis paneb sisu tööle: “Oluline on, kas tekib tunne, et see inimene võiks olla sinu partner. See side on hindamatu.”
Sündmus pakkus osalejatele rohkelt inspiratsiooni ja praktilisi teadmisi, kuidas muuta oma turundus siiramaks, tõhusamaks ja inimlikumaks. Ühiselt jäid kõlama mõtted, et tulemuslik turundus ei sünni täiuslikkusest, vaid aususest ja järjepidevast väärtuse loomisest.





Kuidas videomänguga turule siseneda ja edu saavutada?
Eesti mänguarendajatel avanes tänavu sügisel võimalus osaleda Ettevõtlusinkubaatori põhjalikus Game Business Masterclass programmis, mis toimus septembrist oktoobrini. Viie mooduli jooksul said osalejad tervikliku ülevaate mänguärist ning praktilised tööriistad, et viia oma mänguidee turuküpseks tooteks.
Mängutööstus on üks kiiremini kasvavaid loomevaldkondi maailmas, mille käive ületab juba muusika- ja filmitööstuse kogumahu. Edu saavutamine selles konkurentsitihedas sektoris nõuab lisaks loovusele tugevat ärilist mõtlemist ja strateegilist planeerimist. Just neid oskusi Game Business Masterclass osalejatele pakkuski. Programm andis alustavatele ja kasvufaasis mänguarendajatele kindel raamistik, kuidas oma ideest edasi liikuda – ärimudeli loomisest kuni investoritega suhtlemiseni.
Programmi praktiline teekond viis osalejad samm-sammult ideest turule. Viie intensiivse koolituspäeva jooksul käsitleti kogu mängu elutsüklit – alates ärivisiooni loomisest kuni investoritele esitlemiseni. Esmalt keskenduti mängutööstusele kui ärile ning käsitleti ärimudelit ja turuleminekuplaani. Seejärel uuriti erinevaid rahastusvõimalusi ning kuidas koostada realistlik eelarve ja partnerlusstrateegia. Edasi süvenduti turunduse ja positsioneerimise teemadesse. Programm kulmineerus lõpupäevaga, kus oli teemaks, kuidas enda mänguprojekte esitleda.
Programmi juhendas Bohdan Sereda, üle 12-aastase kogemusega mängulooja ja strateeg, kes on töötanud nii AA- ja VR-projektide kui ka indie-mängude kallal. Tema juhtimisel kasvas arendustiim neljast liikmest ligi 40 spetsialistini ning tema juhitud VR-mäng Into The Radius on müünud üle 500 000 eksemplari ja saanud enam kui 9000 “väga positiivset” hinnangut. Sereda jagas osalejatega praktilisi teadmisi kogu mängu elutsükli kohta – alates ärimudelist ja tootmise planeerimisest kuni turunduse ja investorisuheteni. Lisaks töötubadele toetas ta osalejaid ka spetsiaalse Discordi kanali kaudu, kus jagas nõuandeid ja vastas küsimustele ka sessioonide vahel. Ühe seminari raames oli külalisesinejaks Brandon Marsh, kes rääkis täpsemalt, kuidas videomänge turundada.
Programm toimus koostöös Game UP! Academy’ga.
Game Business Masterclass näitas, et Eesti mänguarendajate kogukond kasvab ja areneb. Sellised programmid annavad loovatele tiimidele vajaliku teadmistepagasi, et viia oma ideed uuele tasemele ja konkureerida edukalt ka rahvusvahelisel mänguturul.



Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?
17. septembril toimus Tallinna Tehnikakõrgkoolis BALTIC2HAND projekti raames praktiline ja inspireeriv seminar „Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?“, kus arutleti tekstiilmaterjalide omaduste, nende kasutusvõimaluste ning rolli üle kestlikus ringmajanduses. Sündmus tõi kokku valdkonna spetsialistid, disainerid, tootearendajad ning huvilised, kes soovivad teha teadlikumaid valikuid materjalide kasutamisel ja arendamisel.
Baltic2Hand: ringmajanduse suunas samm edasi
Seminari avas Tallinna Ettevõtlusinkubaatori turundusjuht Margaret Aidla ülevaatega BALTIC2HAND projektist, mille partnerid on pärit Eestist, Lätist, Soomest ja Rootsist. Projekti eesmärk on parandada tekstiilide taaskasutust ja vähendada tekstiilijäätmeid Kesk-Läänemere regioonis, toetades samas ettevõtteid uute ringsete ärimudelite loomisel ja katsetamisel.
„Tekstiilisektor vajab innovatsiooni ja koostööd, et vastata muutuvatele tarbijate ootustele ja uuele Euroopa Liidu seadusandlusele,“ selgitas projekti tutvustanud Margaret Aidla. „Meie töö keskendub ettevõtete toetamisele selles muutuses – alates uuringutest ja ideestamisest kuni ringsete ärimudelite prototüüpide katsetamiseni.“
Projektis läbi viidud uuringud on toonud välja mitmeid olulisi tarbijagruppe, kelle vajadustega tulevikulahendused peavad arvestama. Näiteks „mugavuse otsija“ väärtustab keskkonnateadlikkust, kuid eelistab sageli siiski uusi rõivaid mugavuse tõttu. „Klassikaline riietuja“ seab esikohale kvaliteedi ja hügieeni ning vajab rohkem tõendatud infot teise ringi toodete kohta. „Stiili individualist“ näeb aga taaskasutuses võimalust eneseväljenduseks ning otsib unikaalsust ja kogukonnatunnet.
Aidla sõnul näitavad uuringud selgelt, et tarbijad soovivad rohkem ja selgemat infot toodete päritolu, koostise ja hoolduse kohta. Selleks suunab ka Euroopa Liidu strateegia, mille eesmärk on, et aastaks 2030 oleksid kõik ELi turule jõudvad tekstiilitooted vastupidavad, parandatavad ja ringlussevõetavad, valmistatud suures osas ümbertöödeldud kiududest ning toodetud keskkonda ja sotsiaalseid õigusi austades.
Üheks uuenduslikuks lahenduseks saab olema digitaalne tootepass, mis annab tarbijale põhjaliku ülevaate toote päritolu, koostise ja keskkonnamõju kohta ning aitab võidelda ka rohepesuga. „Üha enam tuleb ette olukordi, kus toote kohta tehakse üldisi väiteid, nagu „öko“ või „keskkonnasõbralik“, ilma neid tõendamata. EL soovib sellised tühjad lubadused lõpetada ja anda tarbijatele kontrollitud ja läbipaistvat infot,“ rõhutas Aidla.




















Tekstiilide omadused – materjali mõistmine on võtmetähtsusega
Seminari peateemat avas Tallinna Tehnikakõrgkooli tehnoloogia ja ringmajanduse instituudi lektor Diana Tuulik, kes rõhutas, et tekstiilide mõistmine algab nende olemusest. „Innovaatiline on igal juhul see materjal, mis on keskkonnasõbralik,“ sõnas Tuulik. Levinumate materjalidena tõi ta välja puuvilla ja polüestri, mille laialdane tootmine näitab nende tähtsust tekstiilitööstuses.
Tuuliku sõnul ei piisa aga pelgalt teadmises, kas materjal on „puuvill“ või „polüester“. „Mind ei aita teadmine, et tegemist on puuvilla või polüestriga – mind aitab see, kui ma tean, milline on materjali keemiline koostis. Just sellest sõltuvad tema omadused ja käitumine,“ selgitas ta. Näiteks villa ja siidi sarnased omadused tulenevad nende valgusisaldusest ning erinevate kiudude keemiline olemus määrab ka värvimise ja hoolduse viisi.
Oluline on ka kolme mulli reegel – iga tekstiili puhul tuleb vaadata, millest see on tehtud, kuidas on kujundatud selle struktuur ning millise viimistluse see on saanud. Just viimistlus võib muuta toote omadusi märkimisväärselt, olgu see siis kortsumiskindlus, antistaatilisus või mustuse hülgavus. „Viimistlus on tekstiilimaailma kõige kiuslikum osa – see võib olla nähtav või nähtamatu, aga mõjutab oluliselt toote omadusi ja hooldust.“
Tuulik rõhutas ka, et ükski materjal ei ole jätkusuutlik, kui seda tarbitakse arutult. „Regeneratiivsete tekstiilide arendamine on ressursimahukas ja keeruline, kuid see on vajalik samm. Taaskasutus nõuab meist kõigist valmisolekut tulla välja mugavustsoonist.“











Koostöö ja teadlikkus viivad edasi
Seminari lõpetas Paula Veske-Lepp, kes tutvustas Euroopa Liidu rahastatud ARTEMIS projekti ning arutles osalejatega selle üle, kuidas eri piirkondade, ülikoolide ja ettevõtete koostöö saab toetada tekstiilide ringmajanduse arengut.















Päev sisaldas ka populaarseid laborikülastusi, kus tutvustati Tallinna Tehnikakõrgkooli tekstiilmaterjalide testimise laborit ja antropomeetrialaborit (3D skänneerimine). Külastuste kohad täitusid kiiresti, mis näitab kasvavat huvi teaduspõhiste ja innovaatiliste lahenduste vastu tekstiilivaldkonnas.




























Seminar toimus Baltic2Hand projekti raames, mida rahastab Interreg Kesk-Läänemere programm 2021–2027 Euroopa Liidu kaasrahastusel. Projekti partnerid on Tallinna Ettevõtlusinkubaator, Laurea Rakenduskõrgkool, Läti Kaubandus- ja Tööstuskoda, Turu Rakenduskõrgkool ja Sustainability InnoCenter.
ERR: Kultuurikatlas toimunud häkatonil pandi Eesti muinaslood videomängudesse
Eesti folkloori teemaliste videomängude häkatonil kohtusid mänguarendajad, folkloristid, loomeinimesed ja kultuurihuvilised, et tuua Eesti pärimuslood ja rahvajutud tänapäeva videomängude maailma. Kolme päeva jooksul valmis kokku 15 mängu prototüüpi, milles kohtas nii kratti, vanapaganat, Kalevipoega kui vetehaldjaid.
3.-5. oktoobril Kultuurikatlas toimunud mängude arendamise häkatonil ehk Game Jamil loodi mänge, kus inspiratsiooniallikaks olid kodukäijaid, vetehaldjaid ja viinakurat ise. Mängulooja Ott Madis Ozoliti sõnul on Eesti muinasjuttudes ja folklooris väga rikkalik taust, kust annab palju ka videomängudeks ammutada.
“Mulle meeldiks väga näha Eesti folkloori rohkem ülemaailmses mängutööstuses. Ma loodan, et meie folkloori Game Jam oli üks väike samm selles suunas – et saaks julgust ja tahet meie lugusid maailmale jutustada, sest mängutööstuses on see spetsiifiline probleem, et on teemasid korratakse väga palju – Kreeka mütoloogia, Skandinaavia mütoloogia, maiad, asteegid, Egiptus. Aga kus on Eesti ja Soome-Ugri rahvad? Me oleme jõudnud kohta, kus mängijad on väsinud samadest juttudest. Meil on inimestele tohutult uusi kogemusi juurde anda,” lausus Ozolit.
Häkatoni võitis mäng “The Letter” ehk “Kiri”, kus peategelane on kirju kohale toimetav Kratt. Kolmanda koha pälvis võitlusmäng “Ülemiste Showdown”. “Põhimõtteliselt võtsime Ülemiste Vanakese ja Põhja Konna ning panime nad Toompea otsas võitlema,” tutvustas programmeerija Jako Keskküla. “Seal peab kindlasti olema mingi natuke sõltuvust tekitav faktor. Visuaalselt on see sellise retroesteetikaga mäng. See on ka kahe mängijaga, sõpradega väga hea ajaveetmise mäng,” lisas mängulooja Gregor Ojaveer.
Mängude arendamise nädalavahetust korraldas Tallinna Ettevõtlusinkubaator ning sellest võttis osa pea 80 inimest. “Häkatoni eesmärk on esmased mänguideed ellu viia. Tegemist on hästi kiire sprindiga. Meie eesmärk on tuua kokku erinevaid osapooli selleks, et mänge katsetada, arendada, luua uusi kontakte – et meil saaks ka Eestis tekkida rohkem arenenud mänguettevõtteid, stuudioid, kes siis pikas plaanis oleksid ka meie majandusele oluliseks ekspordiartikliks,” lausus Tallinna ettevõtlusinkubaatori programmijuht Nele Plutus.
Artikkel ilmus ERR-is: https://kultuur.err.ee/1609823052/kultuurikatlas-toimunud-hakatonil-pandi-eesti-muinaslood-videomangudesse
Avatud konkurss PR-agentuurile | Creative Circular Cities otsib kommunikatsioonipartnerit Euroopa-üleseks kampaaniaks ja muuks koostööks
Creative Circular Cities (CCC) projekt kuulutas välja hanke kogenud kommunikatsioonitiimidele või -agentuuridele Euroopa-ülese kommunikatsiooni- ja PR-kampaania loomiseks ja elluviimiseks, et tõsta esile ringmajanduse algatusi, mida veavad kultuuri- ja loomesektorid.
Valitud partner toodab kõrgetasemelisi sisulugusid CCC demo-linnadest – Riia, Aarhus, Kiel, Gdynia, Turu ja Tallinn – ning viib ellu loova kampaania, mis ulatub kaugemale projekti enda kanalitest, jõudes omavalitsuste, poliitikakujundajate ja ökosüsteemi sihtrühmadeni üle Euroopa.
Tööülesanded hõlmavad sisukontseptsiooni väljatöötamist, intervjuude läbiviimist, visuaalide leidmist, kampaania planeerimist, materjalide tootmist, teostust ja aruandlust.
Kogu eelarve on kuni 50 000 eurot (koos maksudega). Projekti intensiivseim faas kestab novembrist 2025 kuni juunini 2026, millele järgneb väiksema mahuga tegevused ja lõpparuanne septembriks 2026.
Pakkumused peavad sisaldama loovat lähenemist, sarnaste tööde portfooliot, tiimi tutvustust ja kulude jaotust ning need tuleb saata e-posti aadressile info@ndpculture.org hiljemalt 31. oktoobriks 2025.
Lepingu haldajaks on Northern Dimension Partnership on Culture (NDPC), kes on partner ELi rahastatud Interreg Läänemere piirkonna projektis Creative Circular Cities.
Kuulutasime välja parimad Eesti folkloori teemalised videomängud
Kuidas kõlaks videomäng, mis aitab tundma õppida Eesti regilaule või kus omavahel võitlevad Ülemiste Vanake ja Põhja Konn? Just sellised ideed said teoks oktoobrikuu esimesel nädalavahetusel Kultuurikatlas toimunud mängude arendamise häkatonil ehk Game Jamil, mida korraldas Tallinna Ettevõtlusinkubaator.
3.–5. oktoobril kogunesid loomeinimesed, folkloristid, mänguarendajad ja kultuurihuvilised, et luua prototüüpe, mis toovad Eesti pärimuslood ja rahvajutud tänapäeva mängumaailma. Kolme päeva jooksul valmis kokku 15 videomängu prototüüpi, milles kohtas nii Kratti, Vanapaganat, Kalevipoega, kodukäijaid, vetehaldjaid kui ka viinakuradit – kõik uues, digitaalses kuues.
Esimesel päeval toimusid sissejuhatuseks mitmed põnevad ettekanded, mis pakkusid osalejatele inspiratsiooni folkloori kasutamiseks oma mängudes. Piibe Nõmm Eesti Rahva Muuseumist tutvustas muuseumikogusid ja arhiive, mida saab loovtöös rakendada. Henrik Ehte Funk Embassyst andis osalejatele kasutada mitmeid nende plaadifirma esindatavaid muusikateoseid ning avas laiemalt ka muusikaõiguse teemat. Folkloorilugudest, muusikast ja pärimuslikest tekstidest rääkis oma ettekandes Veronika Kivisilla. Pärast ettekandeid asusid osalejad tiime moodustama, et seejärel 48 tunni jooksul saada valmis videomängude prototüübid.
Viimasel päeval esitleti kokku 15 videomängu prototüüpi. Häkatoni võitis tiim “The Letter”, mis pälvis žürii tunnustuse kui kõige enam viimistetud mängitavusega ehk kõige terviklikuma gameplay’ga projekt, mis 48 tunni jooksul valmis loodi. Teise koha saavutas “Pillikeel”, mille tugevuseks peeti selle hariduslikku sisu – žürii hinnangul paistis mäng silma lihtsa ja lõbusa mängumehaanika, muusikaõppe mängulise käsitluse ning tugeva rahvapärimuse atmosfääri poolest. Kolmanda koha pälvis võitlusmäng “Ülemiste Showdown”, mida hinnati eeskätt kunstilise visuaali, hoogsa mitmikmängu ja vana folkloori modernse tõlgenduse eest. Žürii tõstis esile, et mäng oli algusest lõpuni hästi esitatud ja viimistletud. Pärast mängude esitlemist valiti ka osalejate lemmik, kelleks osutus samuti žürii favoriit “The Letter.”
„Game Jam oli väga edukas ja Eesti pärimus osutus suurepäraseks inspiratsiooniallikaks. Oli rõõm näha, kuidas Kratid, Kalevipojad ja Põhja Konnad võivad edukalt mängumaailmas edasi elada ja niimoodi suurema rahvusvahelise publikuni jõuda. Eesti folkloori temaatika tõi kokku äärmiselt mitmekesise seltskonna. Game Jamil oli nii eestlasi kui välismaalasi, noori kui vanu, kogenud mänguarendajaid kui ka lihtsalt folkloorihuvilisi. Soovime nendele mängudele ja tiimidele palju edu,“ ütles Tallinna Ettevõtlusinkubaatori programmijuht ja ürituse korraldaja Nele Plutus.
“See, et kahe ööpäevaga jõuti 15 töötava prototüübini, on muljetavaldav ja näitab Eesti mänguarenduse vägevat potentsiaali. Iga projekt oli oma looja nägu ja rakendas Eesti folkloori omapärase nurga alt. Žürii jaoks oli see ilmekas tõestus, et mängud ei ole kõigest meelelahutus, vaid ka võimalus väikerahva jaoks oma kultuuri laiemale maailmale tutvustada,” sõnas kohapeal osalejaid aidanud mentor ja žüriiliige Rein Zobel (Maru VR loovjuht ja kaasasutaja).
Ka mentori Ahmed El Shenawy sõnul katsetati mängudes erinevaid žanre ja stiile, osa hoidis kinni traditsioonilisest folkloori atmosfäärist, teised aga tõid sellele kaasaegse või täiesti uue tõlgenduse. „Oli palju fantastilisi ja inspireeritud töid ning rõõm oli näha, et kõik andsid endast parima ja nautisid protsessi,“ sõnas El Shenawy.
Mängutööstuse arendamine on Ettevõtlusinkubaatori jaoks järjest olulisem suund. Globaalse mänguturu väärtus ulatus 2024. aastal ligi 188 miljardi dollarini ning kasv jätkub jõuliselt. Eestis tegutseb juba ligi 80 mänguarendusettevõtet umbes 500 professionaaliga ning häkatoni tulemused näitavad, et potentsiaali on veelgi rohkem.
Folkloori ja pärimuse sidumine digitaalse mängumaailmaga aitab ühtaegu populariseerida Eesti kultuuri ja tugevdada koostööd loome- ning tehnoloogiasektori vahel. Heaks eeskujuks on Poola mängutööstuse edulugu The Witcher, millele viitasid ka mitmed osalejad – nüüd on ka Eestil võimalus oma mütoloogilised lood mängudesse põimida ja neile uue elu anda.
Kolme päeva jooksul toetasid häkatoni osalejaid kogenud mentorid: Ott Madis Ozolit, Ahmed El Shenawy, Mihkel Trei, Kadi Allas Lauments, Anni Ho, Rein Zobel, Maret Saluste, Aleksei Nehoroskin ja Getter Lauk. Parimatele panid auhinnad välja Tallink Spa & Conference Hotel, Hiiu Folk, Eesti Vabaõhumuuseum, GameUP! Academy, MängudeÖÖ ja Tallinna Ettevõtlusinkubaator. Kohapeal pakkus turgutavat energiat Red Bull.







































































































Tallinnas toimus rahvusvaheline konverents ringmajanduse võimalustest ehitatud keskkonnas
Septembris toimus rahvusvaheline konverents „Circular Economy & Built Environments: From Vision to Implementation“, mida Ettevõtlusinkubaator korraldas rahvusvahelise projekti CiD Innovation Alliance raames. Konverents tõi kokku arhitektuuri, linnaplaneerimise ja keskkonnavaldkonna tippeksperdid, et otsida uusi lahendusi ehitatud keskkonna muutmiseks säästlikumaks ja süsinikuneutraalsemaks.
Ürituse korraldaja, Tallinna Ettevõtlusinkubaator, seadis eesmärgiks arutleda, kuidas ringmajanduse põhimõtteid rakendades saab vähendada ehitussektori keskkonnajalajälge ning samal ajal luua uut majanduslikku ja sotsiaalset väärtust. Ehitus- ja lammutuspraht moodustab praegu Tallinnas üle 65% linna jäätmetest, mis teeb valdkonnast ühe suurima ressursikadu allika.
„Ehitatud keskkond ei pea olema valik majanduskasvu ja looduskaitse vahel. Kui liigume süsteemselt looduspositiivse ringmajanduse poole, võidab sellest korraga nii majandus, loodus kui ka ühiskond,“ rõhutas konverentsi peaesineja Tim Stonemeijer, endine Ellen MacArthuri Fondi projektijuht.
Stonemeijer keskendus oma ettekandes Euroopa ehitatud keskkonnale ning selgitas, kuidas looduspositiivne ringmajandus selles valdkonnas võib avada kontinendile tohutu majandusliku potentsiaali, suurendades vastupanuvõimet, konkurentsivõimet ja linnade elujõulisust. Tema sõnul on ehitatud keskkond Euroopa majanduse elujõulisuse keskmes, kuid seisab praegu kriitilises murdepunktis, mis nõuab kõigi osapoolte kiiret ja kooskõlastatud tegutsemist. Ehitussektor moodustab suurima osa Euroopa materjalijäljest ning üle 36% kogu CO₂ heitest, samas kui suur hulk hooneid ja endisi tööstusalasid seisab kasutuseta, süvendades ebatõhusat ja loodust kahjustavat linnalaienemist.
Stonemeijeri sõnul on jäätmete ja ebatõhususe vähendamine ehitatud keskkonnas hädavajalik, et saavutada Euroopa kliima- ja elurikkuse eesmärgid ning tagada pikaajaline heaolu. Ellen MacArthuri Fondi analüüsis „Building Prosperity“ rõhutatakse, et sektori panus Euroopa tulevasse majandusse ei pea olema valik majanduskasvu ja looduse säilitamise vahel – süsteemsel üleminekul looduspositiivsele ringmajandusele on võimalik saavutada üksteist tugevdavad kasud nii majanduses, looduses kui ka ühiskonnas.







Taani ringmajanduse ja disaini ekspert Ditte Lysgaard Vind keskendus oma ettekandes sellele, kuidas viia ringmajandus ehitatud keskkonnas nišist peavoolu. Tuginedes Kopenhaageni teedrajava arhitektuuri näidetele näitas ta, mida on juba võimalik saavutada, kuidas eemaldada muutusi takistavad barjäärid ning kuidas ehitada sildu, mis muudavad ülemineku süsteemseks ja reaalselt toimivaks.






Oluliseks teemaks tõusis ka arhitekti rolli muutumine. Hispaania arhitekt ja Observatorio2030-CSCAE asejuht Sergio García-Gasco Lominchar rõhutas oma ettekandes, et elame sügavate muutuste ajastul – kliimamuutus, uued tööstuslikud ja digitaalsed protsessid, kestlikkus ning kasvav kodanike kaasatus otsustusprotsessidesse kujundavad ümber seda, kuidas me oma linnu ja elukeskkonda loome. Sellises kontekstis peavad arhitektid liikuma edasi pelgalt ruumiloojate rollist ning olema aktiivselt kohal kogu väärtusahela vältel. Lominchari sõnul on arhitektuuri ja arhitektide roll kiiresti mitmekesistumas ja kohanemas keskkonna- ja sotsiaalsete väljakutsetega, aidates kaasa kaasavama, teadlikuma ja vastutustundlikuma ruumiloome tekkimisele. Tema esitletud edulood tõid esile, kuidas arhitektuur saab olla muutuste vedaja ja ühiskondliku arengu suunaja.





Konverentsil tutvustati ka Tallinna tulevikuprojekte, mille seas pälvis erilist tähelepanu Hundipea linnaku arendus. Projekti eestvedaja Markus Hääl andis ülevaate sellest, kuidas endisest Paljassaare sadama tööstusalast kujuneb elujõuline ja looduslähedane mereäärne linnak, kus Tallinna industriaalne minevik kohtub kestliku tulevikuga. Hundipea ei ole pelgalt ehitusprojekt, vaid pidevalt arenev ja muutustele avatud linnakeskkond, mis pakub katseplatvormi uutele lahendustele ning on sügavalt seotud nii inimeste kui ka loodusega. See näide tõestab, kuidas nutika planeerimise ja ringmajanduspõhimõtete abil saab endistest pruuni maa aladest luua uue põlvkonna elukeskkondi.




Olulise fookuse sai ka Kaidi Põldoja ettekanne, mis uuris ringmajanduse põhimõtete rakendamist ruumiloomes ja arhitektuuris, toetudes Tallinna ringmajanduse arengukavale 2035. Tema sõnul on ehitus- ja lammutusjäätmed, mis moodustavad Tallinnas üle 65% kogu jäätmetest, ühtaegu nii suurim ressursikadu kui ka tohutu potentsiaal murranguliseks innovatsiooniks. Põldoja tutvustas initsiatiivi „#MasteryClass“, mis uurib ja katsetab uusi meetodeid Eesti masstoodanguna ehitatud koolihoonete ringrenoveerimiseks. See projekt näitab, kuidas avalik sektor saab innovatsiooni eest vedada, luues võimaluse kujundada uus ruumiline edulugu Eestis – sellise, mis on jätkusuutlik ja tõhus, kohalik ja skaleeritav, kohe rakendatav ning tulevikukindel.


Innovatiivsete materjalide teemal esines Siim Karro, Eesti biotehnoloogiaettevõtte Myceen kaasasutaja, kes avas, kuidas loodusest õppimine võib muuta meie ehitatud keskkonda. Ta näitas, kuidas seened saavad muuta orgaanilised jäägid kõrgetasemelisteks ehitusmaterjalideks, ja jälgis Myceeni teekonda eksklusiivsete disainitoodete loomisest konservatiivse ehitussektori raputamiseni. Karro sõnul on aeg ümber mõtestada materjalid, mida oleme seni enesestmõistetavaks pidanud – olukorras, kus ehitussektor seisab silmitsi kasvava survega dekarboniseerimiseks, pakub koostöö loodusega juba täna reaalseid võimalusi luua tervislikumaid ja taastavamaid ruume.





Creatomus Solutionsi asutaja ning EKA vanemteadur Dr. Renee Puusepp tutvustas modulaarse ehituse tulevikku. Ta küsis, kas hooneid võiks käsitleda nagu tarkvara – konfigureeritavatena, taaskasutatavatena ja pidevalt arenevatena. Puusepp tutvustas 3Cycle süsteemi – modulaarset puitehituse platvormi, mis on loodud lahtivõtmiseks ja taaskasutamiseks. Seda on rakendatud avalikes projektides Eestis ning nüüd kohandatakse seda ka Ukrainas maapiirkondade tervishoiu tarbeks, kus see hõlmab prototüüpklinikut, digitaalset konfiguraatorit ja kohalikuks tootmiseks mõeldud tehasekontseptsiooni. Senised tulemused on olnud paljulubavad: kiire kokkupanek, madal süsinikujalajälg ning kasvav huvi nii tootjate kui ka avaliku sektori klientide seas. Puusepa sõnul on süsteemi täielik potentsiaal kui ringehituse skaleeritav ökosüsteem alles kujunemas, kuid juba praegu on selge, et see võib aidata muuta kogu ehituse paradigmat.





Samuti võttis sõna Tallinna Ettevõtlusinkubaatori juhataja Anu Lõhmus, kes tutvustas uue Ettevõtlusinkubaatori hoone renoveerimist ning jagas kogemusi ja väljakutseid, mis on seotud vana paekivihoone säilitamise ja tänapäevaste ringmajanduspõhimõtete rakendamisega selle taastamisel.
Lisaks ettekannetele toimusid konverentsi raames kaks sisukat paneeldiskussiooni: „How to motivate and support private sector entrepreneurs to offer circular solutions?“ ning „How can Europe collaborate to clear the path for circular built environments?“. Paneelides arutleti, kuidas kaasata erasektorit ringmajanduslike lahenduste pakkumisse ning millised koostöövormid aitaksid Euroopal ühiselt üleminekut kiirendada. Paneele modereeris Lauri Tammiste, kes töötab alates 2016. aastast Stockholmi Keskkonnainstituudi Tallinna keskuse (SEI Tallinn) direktorina.


















Päeva lõpetasid CiD Innovation Allinace projektipartnerite ettekanded, mis andsid ülevaate, mida on projekti raames siiani tehtud ja saavutatud.
Konverents kinnitas, et ringmajandusel põhinev ehitatud keskkond ei ole enam pelgalt visioon, vaid kiiresti arenev reaalsus, mis loob uusi võimalusi nii linnadele, ettevõtetele kui ka kogukondadele.
Ringmajanduse ja ehitatud keskkonna teemaline konverents toimus Tallinna Ettevõtlusinkubaatori korraldusel ning on osa projektist CiD Innovation Alliance. Projekti kaasrahastab Euroopa Liit läbi Euroopa Haridus- ja Kultuuriametiga (EACEA) sõlmitud toetuslepingu nr 101111686.
Kasvuprogrammi lõpetas Demo Day’ga 13 ettevõtet
Ettevõtlusinkubaatori kasvuprogrammi teine lend jõudis edukalt lõpule: septembris toimunud Demo Day’l esitlesid oma saavutusi ja tulevikuplaane kasvuprogrammi lõpetajad, kes läbisid üheksa kuu pikkuse intensiivse arendus- ja kasvuteekonna. Programmi eesmärk oli toetada ettevõtteid strateegilise kasvu planeerimisel, innovatsiooni arendamisel, müügi- ja ekspordivõimekuse suurendamisel ning juhtimisoskuste tugevdamisel.
Demo Day’l hindas ettevõtteid tunnustatud ekspertidest koosnev komisjon, kuhu kuulusid Kari Maripuu, Krista Kink, Ionel Lehari ja Paavo Pettai. Komisjon valis välja ka kolm hooaja silmapaistvaimat ettevõtet, kellel on võimalik järgneva kuue kuu jooksul saada lisamentorlust. Need olid Phishbite, Stella Soomlais ja Nutiklaas.
Kasvuprogrammis osalenud ettevõtted esindasid mitmekesiseid sektoreid ja näitasid, kui mitmetahulised ja uuenduslikud Eesti ettevõtted olla võivad. Suur osa osalejatest tegi programmi jooksul märkimisväärseid edusamme nii toodete arenduses, uute turgude vallutamises kui ka ärimudelite täpsustamises.
Teise kasvuprogrammi lennu lõpetanud ettevõtted:
- Frozen.BRO – käsitöö hinkaalid ja sõrnikud
- Nutiklaas – nutikile, mis tagab privaatsuse ühe klikiga ja kaitseb päikese eest
- Phishbite – õngitsussimulatsioon ja küberturvalisuse teadlikkuse koolitusplatvorm
- Steklo – klaaskonstruktsioonide tootmine ja paigaldus
- Stella Soomlais – nahast aksessuaaride tootmine ja disain ringdisaini põhimõttel
- T-Perfume – Eesti esimene nišiparfüüme tootev ettevõte
- Whykaren – kasutatud autovaruosade müügiplatvorm, mis toimib üle Euroopa
- Saarefoto – fotograafiateenused koolidele ja lasteaedadele
- By Mer Jewellery – jätkusuutlik ehtebränd
- Sofaservice – Eesti pehmemööblitootja
- Excellence Koolitus- ja Arenduskeskus – koolitus- ja arendustegevused ettevõtete personali arendamiseks
- Leinakool – leinateadlikkuse ja leinanõustamise koolitused ning täiendusõpe
- Vetka – käsitööelementidega aksessuaaribränd
Oleme väga uhked kõikide lõpetajate üle – nende areng on olnud märkimisväärne ning nende edulood annavad inspiratsiooni ka järgmistele ettevõtjatele. Järgmine kasvuprogramm algab jaanuaris 2026.


































Maison et Objet – inspiratsioonireis moemekasse Pariisi
Septembri alguses toimus Ettevõtlusinkubatori korraldatud Eesti disainerite õppereis rahvusvahelisele sisustusmessile Maison et Objet, millest võtsid osa ettevõtted 4Room, Stella Soomlais, Kaidi Kaasik, By Mer, KärdikDesign, ANDES1GN, Puhu Klaasistuudio ja Nüüd Ceramics. Tegemist on ühe maailma olulisema sisustus- ja disainimessiga, mida on Pariisis korraldatud juba 30 aastat. Mess koondab igal aastal ligi 70 000 külastajat 145 riigist ning toob kokku enam kui 2300 brändi, pakkudes ülevaadet sisekujunduse, mööbli, tarbekunsti ja elustiilitoodete uusimatest trendidest.
Õppereisi käigus külastati nii Maison et Objet messi kui ka selle eraldi sektsiooni Crafts, mis keskendub käsitööle ja autoridisainile. Lisaks võeti osa Paris Design Weeki sündmustest, sealhulgas Factory väljapanekust, mis koondas 150 disaineri loomingut ühes kvartalis. Inspiratsiooni pakkuvateks elamusteks kujunesid ka Pinault Collectioni Bourse de Commerces galeriis eksponeeritud Celeste Boursier-Mougenot’ installatsioon ning Louvre’i muuseumi Les Arts Décoratifs tarbekunsti väljapanek.












Õppereisi korraldaja, inkubaatori projektijuht Monika Pärnsalu sõnul on Maison et Objet õppereisid olnud edukad ja pakkunud hulgaliselt inspiratsiooni, uusi teadmisi ja motivatsiooni Eesti disaineritele. Tema hinnangul võiks just messi Crafts-sektsioon olla Eesti disaineritele sobiv väljapanekuplatvorm, kuid selleks on vajalik mitmeaastane järjepidevus, et võita edasimüüjate tähelepanu ja usaldusväärsust.
Disainerite muljeid messist
Eili Soon (Puhu Klaasistuudio): „Mess tervikuna oli väga muljetavaldav – osalejaid oli palju ning igaüks leidis kindlasti midagi enda jaoks huvitavat. Kõige põnevam oli jälgida, kuidas messiboksid olid üles ehitatud – see andis palju ideid ja inspiratsiooni ka enda töö jaoks. Suurt muljet avaldas ka Lalique’i ajalooline klaasinäitus, mis tõestas, kuidas bränd on suutnud oma identiteeti ja kvaliteeti hoida.“
Stella Runnel (Stella Soomlais): „Tegemist oli väga inspireeriva õppereisiga – lisaks Maison et Objet messile oli linn täis disaininädala pärle. Kõik see kokku oligi üks tohutu vitamiinipomm, mis annab hoogu ka enda tegemistele. Tekkis parem arusaam trendidest ning brändi positsioneerimisest rahvusvahelisel areenil.“
Merily Pihelbu (By Mer): „Kõige väärtuslikumaks pean, et selliste kvaliteetsete õppereiside võimalikkus on loodud. See avab uusi perspektiive ja võimalusi. Kindlasti kaalun osalemist Maison et Objet messil eksponendina.“
Kristel Kärdi (KärdikDesign): „Mess oli väga mitmekesine, kuid ise pöörasin erilist tähelepanu väiksematele brändidele, nagu ma isegi. Kuigi suurte kõrval on keeruline silma paista, nägin, et nutikas ja eristuv väljapanek võib olla võtmeks. Põhjamaist minimalismi oleks võinud messil rohkem esindatud olla.“





Maison et Objet külastust kaasrahastati Euroopa Liidu vahenditest ning Ettevõtlusinkubaatori projektist „Tallinna Loomeinkubaatori tugiteenused loomeettevõtjatele jätkusuutlikuks arenguks ja ekspordivõimekuse kasvuks.”