Ettevõtlusinkubaatori ringmajandusteemalise ekspositsiooni loob Heya Visual
Tallinna Ettevõtlusinkubaator kuulutas välja ekspositsioonihanke võitja, kelle ülesandeks saab ringmajandusteemalise ekspositsiooni loomine inkubaatori peagi avatavasse majja Poldri 3/1. Hanke* võitis Heya Visual, kelle kontseptsioon tõusis esile oma loovuse ja kaasava lähenemisega.
Tarbimisühiskond on tinginud üha suurema loodusressursside kasutamise. Lisaks sotsiaalsetele ja majanduslikele probleemidele kaasnevad sellega ka mitmed keskkonnaprobleemid ja jäätmete hulga suurenemine. Seetõttu on vaja leida kooskõla tarbimise ja kestliku arengu vahel. Ettevõtlusinkubaatorisse kavandatav näitus tutvustab nii ettevõtetele kui ka erinevas vanuses linnakodanikele ringmajanduse printsiipe ja ringmajanduse valdkonda käsitletavaid teemasid interaktiivse väljapanekuga, kus igaüks saab ka mänguliselt oma teadmisi proovile panna ja katsetada uusi ideid.
Heya Visual võidutöö ideekavand on üles ehitatud kui terviklik teekond, tutvustades ringmajanduse põhimõtteid, ettevõtete edulugusid ja parimaid praktikaid. Seejuures innustades külastajaid mõtlema, kuidas igaüks meist saaks ringmajanduse põhimõtetest lähtuvalt toimida ja kuidas teha jätkusuutlikke valikuid nii isiklikus elus kui ka ettevõtetes. Ekspositsiooni loomisega soovitakse anda külastajatele suuniseid ja arusaamine, et igaühe panusest oleneb meie edasine tulevik.
Heya Visual võidutöö tiimi kuuluvad Jüri Lõun, Raivo Randoja, Sigrid Randoja ja Kaia Lõun ning sealhulgas on kaasatud ka ringmajanduse eksperdid Margit Rüütelmann ja Kaia Lõun.
Ekspositsioon valmib Creative Circular Cities (CCC) projekti raames, mida kaasrahastab EL Interreg Läänemere piirkonna programm. Projekt edendab ringmajandust kohalikul tasandil, kaasates kultuuri- ja loomesektorid ning -tööstused. Demolinnades – Aarhus (DK), Kiel (DE), Gdynia (PL), Riia (LV), Tallinn (EE) ja Turu (FI) – tutvustavad partnerorganisatsioonid, kuidas loomesektor saab toetada ringmajandust, kasvatada vastutustundlikku tarbimist ning aidata ettevõtetel ringmajandust rakendada. Antud ekspositsioon on üks Tallinna kui demolinna tegevustest.
Koostöös tellijaga jätkub kontseptsiooni edasine arendamine ning ekspositsiooni avamine on planeeritud 2025. aasta lõppu.
* Ekspositsiooni teostaja valiti hanke „Tallinna Ettevõtlusinkubaatori uue hoone aadressiga Poldri 3/1 ringmajanduse teemalise ekspositsiooni teostuse tellimine: idee, ehitus ja paigaldus“ raames.
CCC partnerid kohtusid Gdynias, et käivitada eelhankeprotsess ja hinnata pilootprojektide edenemist
25.–28. märtsil kogunesid Creative Circular Cities (CCC) projekti partnerid kuuest pilootlinnast Poola põhjarannikul asuvasse Gdyniasse, et käivitada eelhanke (Pre-Commercial Procurement, PCP) protsess, jagada oma pilootprojektide arenguid ning planeerida koostööd ikubatsiooniprogrammide raames. Kohtumise korraldasid ühiselt Gdynia Disainikeskus, Pomožje regionaalne esindus Euroopa Liidus ning Taani Kultuuriinstituut.
Kohtumise ajal esitasid CCC demolinnad – Aarhus, Kiel, Gdynia, Turu, Tallinn ja Riia – igaüks konkreetse linnalise väljakutse, millele otsitakse innovaatilisi lahendusi. See tähistab olulist sammu CCC projekti järgmises faasis: innovaatiliste ringmajandusel põhinevate lahenduste arendamise toetamist läbi eelhankeprotsessi. PCP on Euroopa innovatsiooniinstrument, mis võimaldab avaliku sektori asutustel arendada uusi lahendusi koostöös erasektoriga.*
CCC projektipartner Gdynia Disainikeskus avas kohtumise, tutvustades keskuse suurimat iga-aastast sündmust – Gdynia disainipäevade festivali – ning selgitas, kuidas nende ringmajanduse lähenemine annab rohkem jõudu nii disaineritele kui kuraatoritele, vähendades samas kulusid ja avades uusi võimalusi. Põhisõnum – disain peaks olema tööriist probleemide lahendamiseks ning lahenduste leidmiseks, mis on kasulikud nii inimestele kui planeedile – on integreeritud festivali põhiväärtustesse ja tegevustesse. Esimese päeva jooksul analüüsisid partnerid üksteise esitlusi, et õppida ja täiustada projekte.
Teisel päeval toimus põhjalikum teadmiste jagamise töötuba. Aruteludes tõstatati küsimusi nagu: Kuidas saab loovaid ringmajanduslikke tegevusi pärast konkreetset sündmust jätkusuutlikult edasi viia või muuta need ärilisteks ideedeks? Kuidas saaks partnerid paremini ressursse jagada? Kas mõne partneri viis kaasata poliitikakujundajaid võiks inspireerida teisi oma linnade jaoks uusi poliitikastrateegiaid looma
Päev lõppes ekskursiooniga Gdański laevatehase ringmajanduslikule algatusele. Seal on kohalikud ettevõtjad muutmas muidu tühjana seisvat mereäärset ala sotsiaalseks ja loovaks keskuseks, kasutades ära olemasolevaid materjale ja ruumi. Suured hallid on ümber kujundatud ühiskasutatavaks kunstiruumiks ning tulevikus hakkavad seal tegutsema nii kohalikud kunstnikud kui ka residentuurikunstnikud.
Kolmandal päeval toimus töötuba Maija Krastiņa juhtimisel, kes on strateegilise kommunikatsiooni ja turunduse spetsialist ning Zero Waste Latvia organisatsiooni juhatuse liige. Töötuba keskendus kommunikatsioonitrendidele ning julgustas projektipartnereid koostööle sisuloome valdkonnas, et tugevdada üksteise sisu ja leida sobivaimad lähenemised ja kanalid erinevate sihtrühmadeni jõudmiseks.
Kohtumise lõpetas intensiivne arutelu eelhankeprotsessi ja linnade ees seisvate väljakutsete teemal.
„Creative Circular Cities“ projekti kaasrahastab Euroopa Liidu Interreg Läänemere piirkonna programm, mille eesmärk on edendada ringmajanduse üleminekut kohalikul tasandil, kaasates kultuuri- ja loomesektorit ning -tööstusi.
Mis on PCP?
Eelhange (Pre-Commercial Procurement) ei tähenda olemasolevate toodete ostmist, vaid rahastab teadus- ja arendustegevust etappide kaupa – alates kontseptsiooni loomisest, prototüüpide arendamisest kuni reaalsetes oludes testimiseni. See võimaldab linnadel suunata turule lahendusi, mis vastavad nende strateegilistele vajadustele, eriti valdkondades, kus sobivad tooted täna veel puuduvad.













Mänguarenduse programm sai stardipaugu – esimesel koolitusel keskenduti mängudisainile ja turu tundmisele
5. aprillil käivitus Ettevõtlusinkubaatori Game Development Pre-Incubation ettevõtlusprogramm, mis toob kokku tulevased mänguarenduse talendid ning varustab nad teadmistega, et oma mänguideed päriselt ellu viia.
Esimese koolituse viis läbi Jordan Morris ning osalejad said põhjaliku ülevaate mängudisaini alustest – tutvuti erinevate žanritega ning õpiti, kuidas arendada kaasahaaravaid mängukontseptsioone; lisaks käsitleti ka turuanalüüsi ja sihtturu määratlemist, et tagada mänguidee sobivus nii mängijate ootuste kui ka tööstuse suundumustega.
“Turundus tähendab oma mängule publiku leidmist – see ei ole lihtsalt selle müümine kellelegi.”
“Sul võib olla maailma parim mäng, aga kui keegi sellest ei tea, siis keegi seda ka ei mängi.”
Osalejad tutvusid erinevate mängužanritega ja arutlesid selle üle, kust sünnivad ideed, mis mängijatele päriselt korda lähevad. Samuti õpiti, kuidas hinnata mängu turupotentsiaali ja teha teadlikke valikuid juba varajases arendusetapis.
“Oluline on igas arendusetapis mõelda, kuidas riske vähendada.”
“Simulatsioonimäng ei pea ilmtingimata olema parima graafikaga – mängurõõm ei pruugi tulla visuaalist, vaid probleemide lahendamisest.”
See programm on üks samm lähemale Eesti mänguarenduse ökosüsteemi kasvatamisele ja uute talentide esile toomisele.













Kandideeri Creative Business Cup Eesti eelvooru
Loov Eesti otsib innovaatiliste ja loominguliste toodete või teenustega alustavat ettevõtet, kes võiks Eestit esindada globaalsel võistlusel Creative Business Cup, mis toimub 14.-16, septembril Taanis, Kopenhaagenis. Nii võistlust kui ka selle lisaüritusi jälgivad rahvusvahelised investorid.
Konkursil on osalema oodatud kõik alustavad ettevõtted, kelle ambitsioon on jõuda rahvusvahelisele turule oma uuendusliku toote või teenusega.
Miks osaleda?
Creative Business Cupil osalemine võib olla uutele ettevõtjatele ja alustavatele ettevõtetele mitmel viisil kasulik. See on suurepärane võimalus ideele tagasiside saamiseks ja paljude jaoks pole Creative Business Cup lihtsalt võistlus. See on suurepärane tõuge ideede arendamisele ja annab kinnitust, et te pole oma ideega üksi. Globaalsel võistlusel osaleb üle 80 innovatiivse ja loomingulise idufirma. Lisaks mitmesugustele auhindadele pakub üritus kõigile suurepäraseid võimalusi oma võrgustiku laiendamiseks ja inspiratsiooni saamiseks, samuti ainulaadset võimalust oma idee ülemaailmseks tutvustamiseks.
Kes saab osaleda?
- Kui Sinu idees on olulisel kohal loomingulisus.
- Kui Sinu idee on äriline, kontseptsioonil peab olema turupotentsiaal.
- Kui Sinu ettevõte omab õigust ideele, millega konkursil osaleb.
- Kui Sinu ettevõte on registreeritud Eestis.
- Kui Sinu ettevõte ei ole varem saanud rohkem kui 1 000 000 USD investeeringuid.
Kuidas osaleda?
Eesti eelvoorus osalemiseks REGISTREERU 30 aprilliks
Creative Business CUP 2025 Eesti finalistid selgitatakse välja 5. maiks
20. mail 2025 toimub Loomekeskuses Naked Island (Laevastiku tn 3, 10313 Tallinn) Creative Business Cup Eesti finaal, kus selgitatakse välja võitja. Võitja esindab Eestit 14.-16. septembrini peetaval Creative Business CUP 2024 finaalvõistlusel Kopenhaagenis.
Lisaks võitjale saavad Kopenhaagnis toimuvast üritusest osa ka II ja III koha saanud startuppide esindajad.
Loov Eesti on Creative Business Cup esindaja Eestis aastast 2012. Creative Business Cup Eesti eelvooru läbiviimist toetavad Estonian Business School, Tallinna Ettevõtlusinkubaator, Tartu Loomemajanduskeskus ja Beamline Accelerator.
Projekti toetab EIS Euroopa Regionaalarengu Fondist.
Ettevõtlusinkubaatori MELT paneelis esinev Maison Beast: eesmärk on viia Eesti mood „maailmakaardile”
Michael Burich, Eestist pärit tänavamoe brändi Maison Beast asutaja ja loovjuht, räägib intervjuus, kuidas silmapaistev moebränd sündis ning kuhu on meeskond kahe aastaga jõudnud. Pikemalt kuuleb Maison Beasti moemaailma vallutamise teekonnast juba MELT innovatsioonifoorumi Tallinna Ettevõtlusinkubaatori paneelis „From Luxury to Street Style – Estonian Design’s Global Reach“.
Kuidas sündis Maison Beast ja mis lugu peitub nime taga?
Kui ma üles kasvasin, tegi mu ema sageli ümber vanu riided andes neile uue, omanäolise ilme. Usun, et just sellest tekkis mul alateadlik armastus moe ja eriliste riiete vastu. Meie pere kolis korduvalt ühest riigist teise, mis kujundas minus teatud „immigrandi mentaliteedi” – tugeva ettevõtliku töökultuuri ja vajaduse tõestada end kohalikest kaks korda enam.
Minu ümber oli palju jõukaid inimesi. Kui minu eakaaslased pidutsesid, siis mina töötasin. Tahtsin jõuda sarnase rahalise vabaduseni, mida nemad nautisid. Nägin pidevalt inimesi, kes kandsid silmatorkavaid, kallihinnalisi disainerrõivaid, mida mina endale lubada ei saanud.
Taskukohase hinnaga tippmoele sarnaseid kvaliteetseid riideid polnud aga lihtne leida. Sain aru, et selles maailmas on kaks valikut – kas vaatad pealt või lood ise. Seega otsustasin luua ise rõivaid, mis on taskukohasema hinnaga, kuid mida saab kanda sama uhkusega nagu tippdisainerite loomingut.
Maison Beasti nimi peegeldab just sedasama vastuolu. „Maison” tähendab prantsuse keeles maja ja viitab Prantsusmaa vanadele moemajadele, mis on tuntud käsitöö, pärandi ja kvaliteedi poolest. „Beast” seevastu sümboliseerib nälga, kaost ja reeglite eiramist. Kokku saab Maison Beast – bränd, mis pakub parimat kvaliteeti, kuid millel pole plaani „suureks kasvada” ja korporatiivseks muutuda.
Kuidas defineerid Maison Beast’i identiteeti ja esteetikat? Mis eristab teid teistest moebrändidest?
Meie brändi identiteet peegeldab minu kirge moe, urban-muusika, kunsti ja tehnoloogia vastu. See väljendub meie loomingus mitmel moel – kasutame riietel 3D-karaktereid, digitaalset ja füüsilist kunsti, NFC-d (Near Field Communication) ning meil on ka oma plaadifirma. Meie jaoks on oluline, et meid tajutaks pigem loovkollektiivina, kui vaid moebrändina.
Maison Beatsi rõivad keskenduvad streetwear’ile: oversized-siluetid, julged sõnumid, graafika ja hea huumor. Iga kollektsioon on osa maailmast, mida me loome. Paneme rõhku mitte ainult rõivastele, vaid kogu tervikule.
Maison Beatsi meeskond on väike ja seepärast on meie loomingus palju isiklikke kogemusi – meie minevik, võidud ja traumad. Iga kollektsioon peegeldab meie endi maailma, iga piisk selles on osa suuremast loost ning oluline on pakkuda elamust, mitte lihtsalt toodet. Minu 20-aastane kogemus võõrustussektoris on õpetanud mulle, kui oluline on luua meeldejäävaid kogemusi ja kliendikesksus. See mõttelaad väljendub kogu meie tegevuses – alates pakendamisest kuni klienditeeninduseni.
Millised olid suurimad väljakutsed brändi käivitamisel ja kuidas te need ületasite?
Alguses oli kõik väljakutse. Kuigi armastasin moodi, polnud ma selles valdkonnas varem tegutsenud. Mul polnud kontakte, raha ega tootmisvõimalusi. Oli vaid hea idee, kuid sellest üksi ei piisa, eriti moemaailmas, mille uksest võib olla väga raske sisse pääseda.
Tegutsedes Eestis, lähenesin äri loomisele nagu tehnoloogiaidufirma – võimalikult madalate kuludega, kuid selliste disainidega, millest ei ole võimalik mööda vaadata. Alustasime koos äripartneri Kaido Põldmaga ning meiega ühines disainer Kristiina Jeromans.
Vlogisime ja dokumenteerisime kogu protsessi, liikusime kiiresti ja käsitlesime iga toodet kui eraldiseisvat tootearendust – mitte lihtsalt tavalist pusa, vaid lugu selle ümber. Eestis saime pilti tänu muusikutele, kuid tõelise läbimurde tõi kutse New Yorgi moenädalale.
Kes on Maison Beasti klient? Kas ja millised on erinevused Eesti ja rahvusvahelise kliendi vahel?
Meie kliendid on eneseteadlikud ja loomingulised inimesed, nii mehed kui naised – need, kes tahavad oma stiiliga midagi väljendada. Paljud neist tegutsevad loomevaldkondades: turundajad, muusikud, sportlased, rulatajad ja ettevõtjad. Keda kõnetab meie “underdog” lugu ja kes ei taha lihtsalt kõrvalt vaadata, vaid ise maailma kujundada. Samuti oleme tugevalt seotud urban-subkultuuridega, kuhu panustame palju.
Kui rääkida erinevusest kohaliku ja rahvusvahelise kliendi vahel, siis ei erine niivõrd klienditüüp kui pigem ostuharjumus – rahvusvahelised kliendid eelistavad pigem premium-esemeid ja ostavad korraga rohkem. Meil on ka kollektsionääre, kes ostavad teadlikult erilisi tooteid, uskudes et nende väärtus ajaga kasvab ning et nad saavad need hiljem edasi müüa. Usun, et nad ei eksi.
Osalemine nii New Yorgi kui ka Milano moenädalal on suur saavutus. Mille poolest need kogemused erinesid?
New York on metsik – kiire, karm ja täpselt selline keskkond, kus tunneme end koduselt. Seal ei huvita kedagi, kust sa tuled, vaid ainult see, mida suudad saavutada. Milano on seevastu täis traditsioone ja kõrgklassi põlvnemise tausta – seal loevad rohkem sinu nimi ja kontaktid kui see, kui kasumlik sa oled.
Mõlemad moenädalad panid meid proovile, kuid New York haakub paremini meie visiooni ja elustiiliga.
Milline oli nende moenädalate tagasiside või kas avanesid mõned uksed?
Tagasisidet tuli koheselt – nii tippfotograafidelt, kes töötavad suurte moemajadega, kui ka ajakirjanikelt ja ostujuhtidelt. Vastuvõtt oli äärmiselt positiivne, mida kinnitavad ka kajastused ajakirjades Harper’s Bazaar ja Elle.
Eestis sai meie lugu kajastust igas suuremas meediaväljaandes. Oleme tähelepanu ja huvi eest väga tänulikud. Kõige suurem võit on aga see, et saame jätkata oma kirega ja tegutseda selles karmis moeäris edasi. Ja meil ei ole plaanis tempot aeglustada.
Kuidas New Yorgi ja Milano moenädalad mõjutasid Maison Beast’i rahvusvahelist nähtavust ja kasvu?
Rahvusvaheliselt muutis see kõike. Enne nähti meid kui väikest nišibrändi Eestist, nüüd aga tõsiseltvõetava tegijat, kellel on globaalne visioon. See sundis meid ka ise suuremalt mõtlema – osalema koostööprojektides, integreerima enam tehnoloogiat ja otsima uusi viise moe ja elamuste ühendamiseks.
Samuti saime kindlustunde, et meie looming võib moemaailma tipptegijateni jõuda. Kui tead, et brändi võivad märgata suured disainerid, hakkad iga detaili kaks korda hoolikamalt läbi mõtlema. Meie eesmärk on viia Eesti mood „maailmakaardile”.
Kuidas näed Maison Beasti positsiooni ülemaailmses moemaailmas? Milliseid turge sihite?
Me ei taha teha moodi vanaviisi – hooajalised kollektsioonid, traditsiooniline jaemüük ja samade ideede taaskasutamine lihtsalt ei tööta enam. Meie fookus on tulevikul: suunatud kogukonnale, mitte tarbijale; oluline on isiklik bränding, digitaalse ja füüsilise maailma ühendamine ning mood, mis reageerib reaalajas nagu muusika ja tehnoloogia. Meie jaoks pole mood ainult rõivaste kandmine – see on terviklik kogemus alates ostukogemusest kuni hetkeni, mil sa rõivaid kannad ja end nende kaudu väljendad.
Sihtturgudena sihime riike ning linnu, kus hinnatakse kõrgmoodi ja urban-stiili: London, Berliin, Pariis, Dubai, Tokyo, Hongkong, New York, Miami ja Los Angeles. Kuid samas on Eesti meile südamelähedane – tahame, et meie brändil oleks ka siin mõju.
Meie eesmärk on olla kõige ambitsioonikam ja murrangulisem moebränd, mis Eestist sündinud. Ja tahame, et inimesed mõistaksid – see, kuidas nad välja näevad, määrab kuidas maailm neid näeb. Mõnikord tuleb sellesse investeerida.
Osta pilet MELTile juba täna SIIN.
Maison Beast asutaja ja loovjuht Michael Burich jagab oma ekspordi edulugu MELT innovatsioonifoorumil 15. aprillis Kultuurikatlas koos teiste edusaavutanud Eesti moebrändidega. Oma kogemustet räägivad ka Racer Worldwide turundusjuht Jüri Belov ning luksusmoebärndi Marimo Fashion asutaja ja loovjuht Mariliis Pikkar.
“Disain kohtub Teadusega” seminar tõi kokku tervisevaldkonna uuendajad
Tallinna Ettevõtlusinkubaatori ja TalTechi koostöös toimunud “Disain kohtub Teadusega” seminar keskendus seekord tervise valdkonna innovatsioonile ning tõi kokku eksperdid, kes jagasid oma teadmisi ja kogemusi tulevikulahenduste arendamisest. Esinesid Merilin Varsamaa (Tehnopol), Jana Holmar (TalTech), Aile Pilberg (SleepAngel), Mihkel Tedremaa (7sense).
Tervise tulevik: andmed, inimkeskne ravi ja innovatsioon
Tehnopoli tervisevaldkonna juht Merilin Varsamaa rääkis, et 2030. aastaks on fookuses andmepõhised lahendused, inimkeskne tervishoid ning tervishoius töötavate spetsialistide toetamine.
Tehnopol on osalenud ja vedanud erinevaid projekte, mis on toetanud kohaliku tervisevaldkonna arengut. Üheks näiteks on kopsuvähi patsiendi teekonna projekt, kus läbi andmeanalüüsi ning uute lahenduste tutvustamise töötatati välja paremaid raviviise. Varsamaa rõhutas ka vaimse tervisega tegelemise tähtsust, tuues näiteks PERH-i ja MinuDoci koostööprojekti, mille eesmärk on toetada nii patsiente kui ka tervishoiutöötajaid.
Varsamaa sõnul on tervisevaldkonnas tugev kogukond – Tehnopolis on kaasatud 65 kogukonna liiget (haiglad, farmad, iduettevõtted, ülikoolid), 100 regionaalset ja rahvusvahelist partnerit, 22 rahvusvahelist erialamentorit ning aastas toimub 20 erinevat sündmust. “Meie eesmärk on luua koos paremaid lahendusi ning pakkuda testimis- ja piloteerimisvõimalusi nii kohalikul kui ka rahvusvahelisel tasandil,” märkis ta.
Iduettevõtted loovad uusi võimalusi tervisevaldkonnas
Merilin tutvustas ka mitmeid ettevõtteid, kes on loonud tervisevaldkonnas innovaatilisi lahendusi:
- Thorgate – digitaalse peavalu päeviku arendus koostöös Norra partneritega.
- Better Medicine – patenteeritud kliinilise AI lahendus, mis aitab varakult avastada neerukivi ja vähirakke.
- Dermtest – tehnoloogia, mille abil on avastatud 10% maailma melanoomidest.
- Muunhealt – naiste tervisele keskenduv ettevõte, mis arendab seadet naishormoonide taseme jälgimiseks.
- ELDYcare – monitoorimistarkvara hoolekandeasutustele.
TalTechi teadlased arendavad terviseandmete ja -seadmete tulevikku
TalTechi nooremprofessor ja Tervisetehnoloogiate instituudi direktor Jana Holmar tutvustas TalTechi teadus- ja arendustegevust.
Eesti 2035 arengustrateegia eesmärk nr. 1 on, et Eestis elavad arukad, tegusad ja tervist hoidvad inimesed. Asjakohased ja tõhusad ennetustegevused ning nutikad tervisetehnoloogiad on selle eesmärgi saavutamisel üliolulised. TalTech tervisetehnoloogiate alase tegevuse missiooniks on Eesti elanike tervelt elatud aastate arvu suurendamine ja Eesti tervishoiusüsteemi kulude vähendamine, mille saavutamiseks toetatakse Eesti organisatsioonidel ja ettevõtetel uute tervisetehnoloogiate arendamist ning kasutuselevõttu.
Mõned TalTechis käimasolevad projektid:
- Optiline neeruasendusravi monitor aitab arstidel paremini hinnata ravi efektiivsust.
- Aju mõõtmise ja vaimse tervise algoritmid, mis võimaldavad eristada depressiivseid patsiente ning diagnoosida varaseid sümptomeid objektiivselt.
- Arterite vanuse määramise algoritmid aitavad hinnata, kas inimese bioloogiline ja passis olev vanus on kooskõlas, mis võimaldab varakult ennetada terviseriske.
- Linnaplaneerimise heaolu skoor on süsteem, mis mõõdab, kuidas erinevad linnakeskkonnad mõjutavad elanike heaolu.
- Dermtest, mis parandab nahavähi varajast avastamist.
Infektsioonivabad haiglahooldustooted aitavad päästa elusid
SleepAngel (Gabriel Scientific OÜ) esindaja Aile Pilberg tõi esile, kui suur probleem on haiglainfektsioonid. “Ainuüksi USAs sureb haiglainfektsioonide tõttu aastas ligi 100 000 inimest, Euroopa Liidus 40 000. See tähendab 390 kaotatud elu iga päev.”
Kui haiglas on kõvad pinnad desinfitseeritavad, et baktereid eemale hoida, siis kõige saastatumad kohad on pehmed pinnad, ehk see voodikeskkond, kus patsient viibib. SleepAngel on välja töötanud täielikult infektsioonivabad padjad, tekid ja madratsid, mis on kaetud hermeetiliselt suletud polüesterkangaga ja nad on välja arendanud spetsiaalse filtertehnoloogia.
Ettevõtte tooteid kasutatakse haiglates, intensiivraviosakondades ja isegi spordimaailmas. “Üks asi on patsientidele luua turvaline keskkond. Ja üldse vähem oluline pole mugavus ja taastumist soodustav keskkond. Et ei peaks võtma lõivu turvalisuse jaoks mugavuse arvelt.”
7sense: puudutuse kaudu maailma tajumine
7sense tootejuht Mihkel Tedremaa esitles innovaatilist peas kantavat telehaptilist seadet, mis aitab vaegnägijatel ümbritsevat maailma puudutuse kaudu tajuda. Tedremaa selgitas, et umbes pooled pimedatest vigastavad end igal aastal, kuna keskkonnas orienteerumine on keeruline. Selle tagajärg on, et inimesed ei lähe võõrasse keskkonda. “Meie eesmärk on, et vaegnägijad saaksid elu täielikult nautida,” ütles ta.
Seade suudab näiteks trepitõkkeid tuvastada ka pimedas, lumes ja erinevates keskkondades. “See tehnoloogia on keerukam kui isesõitev auto – see peab olema kantav ja 100% töökindel,” lisas Tedremaa. Tootedisainis on teadlikult kasutatud erinevaid materjale ja tekstuure. Seetõttu on ka sellel riie peal, et ta oleks nagu aksessuaar ja seade kaalub 1,2 kilo. Kaalust olulisem on, et see oleks jaotunud ühtlaselt.
7sense on saavutanud ka suure edu näiteks sotsiaalmeedias, kus nende populaarseim TikToki video on saanud üle 12 miljoni vaatamise.
Laborikülastus pakkus põnevaid avastusi
Seminaril osalejatel oli võimalus külastada TalTechi optikalaborit, kus tehakse alusuuringuid neeruasendusravi jälgimismetoodika väljatöötamiseks. Lisaks tutvuti teiste teadusprojektidega, mis keskenduvad terviseandmete analüüsile ja uute ravimeetodite arendamisele. Külastus pakkus ainulaadse võimaluse näha teadustööd lähedalt ja mõista, kuidas laboriuuringud jõuavad praktiliste lahendusteni.
Innovatsioon tervise valdkonnas jätkub
Seminar tõestas, et teadus, andmed ja tehnoloogia aitavad luua paremaid terviselahendusi ning parandada inimeste heaolu. “Meie eesmärk on ühendada teadlased ja ettevõtted, et viia innovatsioon inimesteni,” võttis seminari kokku korraldusmeeskond.
Disain kohtub Teadusega on Tallinna Ettevõtlusinkubaatori ja TalTech’i koostöös toimuv üritustesari. Sarja eesmärk on tuua kokku teadlased ja teemast huvitatud ettevõtjad, et leida võimalusi koostööks. Eesmärk on tutvustada, millised erinevad teadustööd toimuvad TalTech’is ja kuidas on ettevõtjatel võimalik osa saada ülikooli poolt pakutavatest võimalustest.
Üritus toimus Tallinna Ettevõtlusinkubaatori Creative Circular Cities projekti raames. Projektis osalevad partnerid 6-st demolinnast: Aarhus (DK), Kiel (DE), Gdynia (PL), Riia (LV), Tallinn (EE) ja Turu (FI). Projekt kestab 01.11.2023–31.10.2026. Projekti rahastab 80% ulatuses EU Interreg Läänemere piirkonna programm.






















Ettevõtlusinkubaatori rebränding valiti Kuldmuna finalistide hulka
Eesti hinnatuim loovusfestival Kuldmuna toimub juba 27. korda. Tänavu esitati võistlusele rekordilised 1079 tööd ning žürii nägi kaks päeva vaeva, et finalistid välja valida. Munad jagatakse kätte 4. aprillil Kultuurikatlas toimuval peol.
Korporatiivse rebrändingu kategoorias on nomineeritud ka AKU agentuuri loodud Ettevõtlusinkubaatori rebränding.
“Siin kooruvad tulevased edulood. Varem tuntud kui Tallinna Loomeinkubaator, kuid tegelikkuses aitavad nad erinevaid alaustavaid ettevõtteid, mistõttu muutsime nime Tallinna Ettevõtlusinkubaatoriks. Uus olemus ja nimi vajas ka täiesti uut nägu. Visuaalne identiteet põhineb liikumise ja ehitamise motiividel, luues mängulise, kuid siiski äratuntava tulemuse.”
Tutvu kõigi finalistidega: https://defolio.com/kuldmuna/2025/finalists
Muuda oma mäng edukaks äriks: mänguarenduse eelinkubatsioon ootab osalejaid
Tallinna Ettevõtlusinkubaator kutsub mänguarendajaid, lugude loojaid, graafilisi disainerieid ja teisi mänguarendusest huvitatuid osalema mänguarenduse eelinkubatsiooni programmis, mis aitab loojatel viia oma mänguidee turuküpseks ja edukaks tooteks. Programm pakub koolitusi, mentorlust ja praktilisi juhiseid, kuidas luua mängust edukas ettevõte.
Programm, mis toetab mänguarendajaid
Mängutööstus on üks kiiremini kasvavaid loomesektoreid, kuid pelgalt hea mängu loomine ei taga edu. Et turul läbi lüüa, peavad loojad mõistma rahastust, äristrateegiaid, turundust ja õiguslikke aspekte. See programm keskendub just neile valdkondadele, andes osalejatele vajalikud teadmised ja oskused mängu edukaks turuletoomiseks. Kuue intensiivse koolituse käigus jagavad oma teadmisi kogenud eksperdid ning programm kulmineerub juhistega, kuidas mängu Steamis avaldada.
Käsitletavad teemad
- Mängudisain ja turu sobivus – Mängužanrite ja sihtgrupi mõistmine (5. aprill)
- Kunstistiil ja projektijuhtimine – Õigete tööriistade valik ja meeskonnatöö juhtimine (19. aprill)
- Rahastus ja juriidika – Rahastusvõimaluste leidmine ja intellektuaalomandi kaitse (3. mai)
- Hinnastamine – Kuidas maksimeerida mängu tulu (14. mai)
- Turundus ja müügikanalid – Kuidas mängu turundada? (17. mai)
- Steamis avaldamine ja kokkuvõte – Mängu edukaks turule toomine (11. juuni)
Koolitajad
- Jordan Morris – Haiku the Robot ja Rusty’s Retirement looja, edukas indie-arendaja, kelle mängud on müünud üle 500 000 eksemplari.
- Andrejs Rusinovskis – GameDev Estonia ja GameDev HUB tegevjuht, Ringtail Studios personalijuht ja Ringtail Academy juht.
- Karl Kontus – Video Game Insights kaasasutaja, endine 2K NBA 2K turundusstrateeg, spetsialiseerunud hinnastamisele ja turuanalüüsile.
- Jelizaveta Lazonen – Intellektuaalomandi strateegianõustaja, kellel on kogemusi autoriõiguste, äristruktuuride ja IP monetiseerimise alal.
- Ahmed El Shenawy – Mänguarendaja, Tallinna Ülikooli külalislektor ja Death and Taxes ning Broken Alliance mängude kaasautor.
- Julia Sereda – Rhea Gamesi tegevjuht ja kaasasutaja, endine Ready Player Me kunstiline juht, kogenud tootmisprotsesside ja meeskonna juhtimis
Kes saavad kandideerida?
Programm on avatud mänguarendajatele, kes on oma projektiga algusjärgus, meeskondadele, kes soovivad oma äristrateegiat lihvida, ja kõigile, kes on huvitatud mänguvaldkonna tundma õppimisest. See on suurepärane oma projekt järgmisele tasemele viia.
Kandideerimine ja osalemise info
Programm algab 5. aprillil 2024 ning toimub hübriidvormis (veebis ja kohapeal). Osalustasu on 50€+KM ettevõtetele (kuni viis liiget) ja 60€+KM eraisikutele.
Registreerimine on avatud kuni 31. märtsini: https://inkubaator.tallinn.ee/sundmused/game-development-pre-incubation/
Käesolev programm toimub projekti “Tallinna Loomeinkubaatori tugiteenused loomeettevõtjatele jätkusuutlikuks arenguks ja ekspordivõimekuse kasvuks” raames ning see on kaasrahastatatud Euroopa Liidu poolt. Sündmustel osalemist käsitletakse vähese tähtsuga abi (VTA) andmisena sündmusel osalenud ettevõtetele.
Need 14 ettevõtjat alustavad inkubatsiooniprogrammis
Ettevõtlusinkubaatori inkubatsiooniprogrammi on vastu võetud 14 uut ambitsioonikat ettevõtjat. Programm kestab märtsist kuni 2025. aasta detsembrini, ning selle aja jooksul panustavad äri kasvamisse inkubaatori konsultandid ning oma ala tippekspertidest ärimentorid. Lisaks toimuvad erinevad koolitused ja sündmused.
Kevadel toimus kokku 2 hindamiskomisjoni, kus ettevõtete esitlust ja äri tutvustust hindasid Kari Maripuu, Krista Kink, Ionel Lehari, Paavo Pettai ja Kaarel Mikkin.
Ettevõtjad, kes järgmise 9 kuu jooksul inkubatsiooniprogrammis osalevad:
- COPI Agency – COPI aitab ettevõtetel viia juhtimise strateegilise ärikasvu keskmesse. COPI ei paku lihtsalt juhtimiskoolitusi, vaid nad loovad ja rakendavad mõõdetavaid juhtimisstrateegiaid, mis tagavad süsteemse ja pikajalise äri edu.
- AIPowerment – AIPowerment on tehisintellekti (AI) koolitus- ja konsultatsioonifirma, pakkudes ettevõtetele AI sisekoolitusi, praktilisi e-kursusi, professionaalset konsultatsiooniteenust, meeskonna AI mentorlusprogramme, hariduslikku taskuhäälingut ning toetavat AI õppe- ja veebikogukonda.
- New Life Studio – AInulaadne disain taaskasutatud materjalidest ja tööstusjääkidest, minimeerides keskkonnajalajälge ilma stiilis järeleandmisi tegemata.
- Bruno Tomberg Design – Bruno Tomberg Design keskendub Bruno Tombergi brändi tutvustamisele ja tema disainitud mööbli tootmisele.
- Pistiik – Isikutuvastuse teenused piirideta maailmas.
- Stampy.Guru – Stampy.Guru on rakendus, kus partnerid saavad luua digitaalseid templikaarte ja kliendid koguda ostude eest templeid ning saada nende eest preemiaid ilma, et peaksid kandma kaasas paberkaarte.
- Vormimeel OÜ – Keraamikastuudio, mis keskendub kvaliteetsele toidunõu, keraamika ja vormidisainile.
- Sisearhitekt Annika Raudva – Klientide kaardistamine ning nende suunamine parima värvi-ja keskkonnalahenduse leidmisele, mis toetab rahulolu ruumis.
- Katarina Sarap Illustrations – Katarina Sarap Illustrations on loovstuudio, mis pakub erksavärvilisi ja autentseid illustratsioone laiale kliendiringile.
- Eduist – Eduist on koolitus- ja konsultatsiooniettevõte, kelle missiooniks on muuta tiimide koostöö tulemuslikumaks teadlikkult planeeritud ja läbi viidud koosolekute abil.
- DoseIt – Visioon on toota toidulisandeid, et kliendid saaksid tarbida täpselt seda, mida nad vajavad, õigel ajal ja õiges annuses.
- Yellow Arrow – Yellow Arrow pakub georuumilisi andmeid, mis on asukohapõhised andmed, kujutades füüsilist maailma koordinaatide, kaartide ja ruumianalüüsi abil.
- SARABIYA – Kõrgetasemelised soolotantsu etendusi, mida saab tellida erinevatele üritustele, nagu firmapeod, juubelid, pulmad, jõulupeod jne. Show baseerub idamaisel- ehk kõhutantsul, aga programmis on ka teiste tantsustiilidega segatud fusion-numbre
- Redata – Redata tarkvara võimaldab koostada vara turuväärtuse hinnangu mitu korda kiiremini võrreldes traditsiooniliste meetoditega.
Tallinn Design House avas Ettevõtlusinkubaatori programmis osalevate ettevõtete eriväljapaneku
Tallinn Design House avas 5. märtsil pidulikult Tallinna Ettevõtlusinkubaatori programmis osalevate ettevõtete eriväljapaneku. Kõigil huvilistel oli võimalus tutvuda viie omanäolise Eesti disainibrändiga: Birico, By Mer, Maari Soekov, 92 Layers ja Fluum. Naisettevõtjate koostööst sündinud eriväljapanek toob nii hubasust koju kui ka sära igasse päeva. Avamisel pakkus muusikalisi elamusi Lepatriinu.
Birico on Eesti siidibränd, kus ajatu elegants kohtub praktilisusega. Brändi asutaja Birgit Usin jagas avamisel oma teekonda disainini, meenutades, et ta poleks ealeski arvanud, et kunagi barbidele kleitide õmblemine viib ta selleni, et saab end täna disaineriks nimetada. Samuti rõhutas ta enesehoolduse ja mugavuse tähtsust oma brändiloos, lisades, et funktsionaalne siididisain võiks olla see, mis paneb meid kõiki hästi tundma, sest kõik vajame enesehoolitsust ja armastust.
By Mer valmistab käsitööna ehteid Saaremaa rabakivist. Brändi asutaja Merily Pihelbu rõhutas jätkusuutlikkuse olulisust oma tegevuses. Läbi on mõeldud kõik nüansid – pakend on ümbertöödeldud tekstiilijäätmetest, kivid on eetiliselt saadud, hõbe on ümbertöödeldud. Samuti tõi ta välja, et iga ehe jutustab lugu ning tema südameasi on, et kõik naised, kes neid ehteid kannavad, looksid sinna oma loo juurde, kuna iga ehe omandab kandja isikupära.
Fluum toob betooni tööstuslikest ehitistest kodu hubasusse, luues ajatu disainiga sisustuselemente. Küünlatopsid, looduslikud küünlad, alused ja vaasid on loodud neile, kes hindavad minimalismi, kestvust ja funktsionaalset ilu. Asutaja Maret Kaska rääkis eriväljapaneku avamisel oma küünalde unikaalsusest, tõdedes, et kui tihtilugu on poest saadaval parafiinist küünlad, siis tema soovib nautida erilisi hetki kerge südamega. Seetõttu kasutab ta ainult looduslikku põhjamaist vaha ja eeterlikke õlisid, mis tagavad võimalikult puhta põlemise, mistõttu ei pea muretsema, mida küünal õhku eraldab.
Maari Soekov on illustraator, maalikunstnik ja graafiline disainer, kelle looming räägib maagiast, müstikast ja ühendusest ürgloodusega. Avamisel jagas ta oma inspiratsiooniallikaid, selgitades, et tihti tuleb maalimise vahepeal uitada ka läbi metsa, sest loodus on see, mis teda päriselt inspireerib.
92 Layers on Eesti disainibränd, mis loob ajatu stiiliga meeleoluvalgusteid ja sisustuselemente. Brändi asutaja ja disainer Heleen Kurvet rääkis avamisel oma visioonist, selgitades, et tema brändi eesmärk on tuua värvi ja mängulisust tagasi meie kodudesse, et pimedad õhtud muutuksid hubasemaks. Ta lisas, et plaanib tulevikus veelgi rohkem värvi ja lihtsaid, ent elegantseid vorme disainis rakendada.
Eriväljapanek on tutvumiseks ja ostmiseks Tallinn Design House´is 31. maini 2025.


























































