Põhilise sisu juurde

Vilistlane QLR Disain: Peaehted oma elu kuningannadele

Tallinn Design House’i Artist Series projekt käis külas Ettevõtlusinkubaatori vilistlasel QLR Disain. QLR Disaini looja Kaie Kuuler jagas, millised disainid on talle loomuomased, kuidas ta kogu inspiratsiooni ja miks on ta otsustanud luua just peaehteid.

Kaie on tegutsenud moevaldkonnas kogu elu – peamiselt rätsepana teiste disainerite heaks. Ta on ka valmistanud aksessuaare moeshow’dele ning just sealt sai alguse tema armastus peakaunistuste vastu. „Ühel hetkel tuli äratundmine: kas nüüd või nüüd,“ kirjeldab ta hetke seitse aastat tagasi, kui aeg oli küps enda brändi loomiseks.

Kaie looming on mitmekülgne, pakkudes midagi igale maitsele ja meeleolule. Brändi valikust leiab nii klassikalisi kübaraid kui ka päris pööraseid pilkupüüdvaid peaehteid. „Mulle endale meeldib kalduda äärmusesse,“ ütleb Kaie. „Vahel tahan olla minimalistlik ja luua ääretult lihtsaid, klassikalisi peakaunistusi. Aga siis jälle tahan panna pähe roosast brokaadist lipsu ja olla pöörane beib,” ütleb ta lõbusalt. Just lai tootevalik teebki QLR Disaini ainulaadseks.

Mis sütitab loomeprotsessi?

Inspiratsioon jõuab Kaieni väga erinevaid teid pidi. Mõnikord tuleb see täiesti ootamatult, nagu siis, kui ta otsis keset talve üht teist kangast, kuid leidis hoopis rohelise kangatüki. „Ma teadsin täpselt, et maikuus teen sellest maikellukestega peavõru,“ meenutab ta. Kiirel tellimustööde perioodil maikuus tundis Kaie, et nüüd saab lõpuks karikas täis ja ta peab hetkeks aja maha võtma ning midagi enda jaoks tegema. „Panin kõik muu kõrvale ja tegin kaks päeva ainult seda peaehet. Olin mitu kuud selle mõtte käes mõnulenud, et millise ma teen ja kuidas ma teen. Tahtsin näha, kas see kõik tehniliselt ka töötab. Ja vot siis, kui see peavõru valmis sai, olin tõeliselt õnnelik.“

Loomeprotsess on Kaie jaoks osalt intuitiivne, osalt ka praktiline. Hooajalisus ja inimeste vajadused mängivad siin oma rolli. Näiteks jõulude paiku, mil domineerivad loomingus must, kuldne, hõbedane, valge ja kuuseroheline, täiendavad pidulikke tooteid ka säravad kivikesed ja litrid. Kevadised tooted on alati helgemad, värvilisemad. Kaie kogub materjale järk-järgult, et inspiratsiooni saabudes kohe tegutsema hakata. „Mul peab olema palju „õlgi ja sulgi“. Kui mõte tuleb, ei taha ma oodata nädalaid, kuni materjal kohale jõuab – siis läheb õhin üle,“ selgitab ta. Ta ei joonista kunagi ühtegi kavandit üles, selleks pole vajadust, sest kõik on peas olemas.

Kaiele pakub suurt rõõmu ka keerukate insenertehniliste lahenduste väljamõtlemine. „Kas ma panen selle detaili siia kõrgele seisma? Kuidas ta seal püsib? Kuidas ma gravitatsiooni üle kavaldan? Ja ei ole midagi, mida natuke traati ja väike vägivald ei aitaks saavutada,“ naerab ta.

Peaehete arhitektuur

Kaie loominguline tööpõld on lai ning sama mitmekesine on ka tema materjalivalik. Talvekübarad sünnivad naturaalsest vildist, suvised aga looduslikust sisalist. Kõik muu jääb nende kahe vahele. „Ma kasutan litreid, sulgi, õlgi, sametit, võrku, kivikesi, pärleid… you name it,“ ütleb ta. „Kõik, millest midagi teha saab, võib kaubaks minna.“ Just see vabadus materjale kombineerida lubab Kaiel vormidega mängida ja luua nii klassikalisi kui ka fantaasiaküllaseid peaehted.

Kõigi nende võimaluste keskel on siiski üks materjal, mis tõmbab Kaie tähelepanu ikka ja jälle: suled. „Kui sa mõtled linnu peale, siis tal on nii erinevad suled: tiivasuled, udusuled kuni kõige jämedama sulerootsuni välja. Erinevatel lindudel on täiesti erinevad suled ja see on tohutult inspireeriv, selgitab ta. Sulgedes peitub tema sõnul lõputu variatsioonide võimalus ja loomulik ilu, mis teeb neist tänuväärse materjali.

Peaehete valmimisprotsess

Kaie naudib oma tööd sedavõrd, et ei vaata kunagi kella, kui kaua ühe peaehte valmimine aega võtab. „Alalõpmata küsitakse, kaua sul sellega läks. What difference does it make?“ ütleb ta. Mõned tööd on loomulikult ajakulukamad, kuid loomisrõõm kaalub ajamõõtmise üles. „Muidugi ma tean, et ajakulu ja tootehind peavad omavahel kooskõlas olema“ lisab ta naerdes. Tavaliselt on Kaiel pooleli mitu tööd korraga, mida ta vastavalt meeleolule ja tööetappidele vaheldumisi teeb.

„Hommikuti olen ma alati kõige produktiivsem, siis vormin tavaliselt kübaraid, mis on suhteliselt füüsiline töö “ räägib Kaie. Paari kolme vildi tõmbamine vormile võtab täiesti läbi, eriti kui on keerulise kujuga mudelid. Pärastlõunal eelistab ta rahulikumat nokitsemist, erinevaid käsitööetappe, mis vajavad peent näputööd ja kannatlikkust. Sageli teeb ta mitut projekti korraga, et aega võimalikult hästi kasutada. Samal ajal kui vormitud kübarad kuivavad, tegeleb ta teiste poolikute asjadega. „Ma olen täielik multitasker ja püüan iga minuti ära kasutada,“ naerab ta. Siiski on Kaie enda jaoks kehtestanud piiri. „Ükskõik kui hoos ma olen, kella viiest alates panen töö kõrvale, et mitte läbi põleda.“

Uued oskused toovad uued ideed

„Mu looming on ajas kindlasti muutunud, eelkõige tänu juurde tulnud oskustele,“ ütleb Kaie. Ta kuulub Australian Hat Academy’sse, kus liikmetele pakutakse iga kuu uut videokursust. „Ma õpin kogu aeg midagi juurde ja kui sul on oskusi, siis tulevad ka uued ideed. Võid avastada mõne materjali või töövõtte, mida sa varem pole kasutanud.“ Kui Kaie alustas lihtsatest peavõrudest ja -kaunistustest, siis nüüd on ta jõudnud ka kübarateni. „See on kindlasti suur edasiminek.“

Oskuste kasv on toonud kaasa ka loomingulise mitmekesisuse ja tänu veebikursustele on Kaie saanud õppida palju rohkem kui varem. „Tänu koroonale hakati hästi palju kursusi internetis tegema. Varem pidid selleks sõitma 2–3 päevaks Londonisse, aga kui oled käsitöö inimene, siis ei ole neti teel õppimine absoluutselt mingi probleem ega kuidagi viletsam, kui kohapeal õppimas käia.“

Kuigi areng on olnud suur, käib sellega kaasas ka väike loomehirm. „Mõnikord mõtlen, et äkki järgmisel korral ei tule ideed. Iga kord tuleb! Aga ikka kardad, et oled ennast tühjaks teinud,“ tunnistab ta.

„Ma jätan erinevate disainide vahele tavaliselt kaks-kolm aastat – ma ei tee samu asju järjest,“ ütleb Kaie. „Selle ajaga jõuavad tekkida täiesti uued mõtted. Ja vahel vaatan ka mõne vana, kunagi populaarse olnud toote üle ning teen sellele väikese värskenduse.“

Vastupidavus kui kvaliteedi märk

Oma rätsepataustale ja perfektsionismile toetudes peab Kaie oluliseks ka peaehete vastupidavust. „Alati võivad peakaunistused mõne õnnetu juhuse tõttu puruneda, aga kuna nad on siiski enamasti pidulikud, neid kantakse ühel õhtul ja pannakse tagasi karpi kuni järgmise korrani, siis nad liigselt ei kulu.” selgitab ta. Enamiku peavõrude karkassid on metallist, mis teeb need nii painutatavaks kui ka vastupidavaks.

Viltkübarad on rohkem igapäevased tarbeesemed, mis aja jooksul loomulikult kuluvad, kuid nende eluiga on siiski pikk. „Viltkübarat saab puhastada, aurutada ja uuesti vormida. Ta ärkab täitsa uuele elule ja kestab aastaid,“ ütleb Kaie.

Tulevikku vaadates

Tulevikku vaadates soovib Kaie oma brändi juures eelkõige laiendada kübarate valikut. „Kõik klassikalised mudelid võiksid olla esindatud,“ ütleb ta.

Samas unistab ta ka sellest, et leiaks igapäevase loometöö kõrvalt rohkem ettevõtlikkust ja oskusi oma brändi välismaal turundada. „Eesti on väga väike ja siinsete inimeste hulk on piiratud. Tahaksin, et mul oleks rohkem aega ja teadmisi jõuda klientideni ka mujal maailmas.“ Ta tõdeb ka, et ega välismaal sind keegi ei oota kogu selles tootekülluses tuleb ennast ise nähtavaks teha. Ometi on Kaie looming läbi veebipoe juba jõudnud Eestist kaugemale. „Just hiljuti osteti üks kübar Chicagost.“

Eestis jõuavad kliendid Kaieni eri radu pidi. „Kui nad stuudiosse tulevad, küsin alati, kuidas nad mind üles leidsid. Kes googeldas, kes sai tuttavalt soovituse.“ Kaie sõnul töötab suusõnaline soovitus aga alati kõige paremini.

Loe täispikka intervjuud Tallinn Deisgn House’i lehel.

Eesti disainerite õppereis Poola: Fast Textile 2025 kangamessile

Tallinna Ettevõtlusinkubaatori eestvedamisel osalesid Eesti disainerid 17.–20. novembril rahvusvahelisel tekstiili- ja rõivamessil Fast Textile 2025 Poolas, Łódźis, mis seekord tõi kokku sajad kanga- ja masinatootjad üle maailma. Õppereisil osales neli Eesti disainerit: Eve Hanson (Eve Hanson), Tiia Orgna (Mithio), Eva Lotta Tarn (New Life Studio) ja Cärol Ott (Carolxott).

Messikülastuse eesmärgiks oli avastada uusi materjale ja masinaid ning leida uus kontakte tootjatega Euroopas ja väljaspool.

Messil olid laialdaselt esindatud Hiina kangatootjad, kuid samuti ka tootjad Türgist ja Poolast. Lisaks traditsioonilistele kangastele olid messil esindatud mitmed ettevõtted, kes pakuvad erinevaid masinaid rõivaste õmblemiseks, tekstiili trükkimiseks ja digitaalseks kujundamiseks (see muudab Fast Textile’i oluliseks rahvusvaheliseks platvormiks neile, kes tegelevad tekstiili- ja moedisainiga).

Mess ei olnud pelgalt kohtumispaik, see pakkus reaalset võimalust disaineritele minna otse tootjate juurde, tutvuda erinevate ja uute masinatega ning näha ja katsuda kangaid. Samuti loodi uusi kontakte, mis loodetavasti viivad edaspidiste koostööprojektideni.

Lisaks messile külastati ka tekstiilimuuseumit Łódźis – Central Museum of Textiles (CMwL). Muuseum asub ajaloolises valges tehases (“White Factory”), mis omal ajal oli osa linna suursugusest tekstiilitööstusest. Muuseumis on mitmekesine kollektsioon, seal on tuhandeid kangaid, tapeete, tööstuslikke kudumeid ja trükiseid erinevatest ajastutest, aga ka vanu masinaid: kangarullimis-, kudumis- ja trükkimismasinaid, mis jutustavad loo tekstiilitööstuse tõusust ja arengust.

Põnev oli Machines in Motion väljapanekul näha töötamas ajaloolisi kangamasinaid, mille kõrvulukustav müra ja liikumine andsid värvikalt edasi kunagise tekstiilivabriku igapäeva. Näitusel töötavad 19.–20. sajandi vahetuse kangasteljed näitasid, kui oskuslikku ja pingelist tööd kudujad tegid ning kui suur oli inimkäte roll enne moodsate masinate tulekut.

(See vaatepilt ajaloolisest tekstiilitööstusest annab selge kontrasti kaasaegse messi- ja tootmismaailmaga – samas kui Euroopas paljud traditsioonilised tekstiiltehased on hääbunud, näitab muuseum, kui oluline ja rikkalik on olnud tekstiiliroll minevikus. See kogemus on eriti väärtuslik disaineritele, kes püüavad ühendada ajaloo, käsitöö ja kaasaegse disaini).

Eve Hanson võttis kogemuse kokku sõnadega: „Peamine väärtus oli, et sain teada, milline mess on Fast Textile. Sain mõned kontaktid firmadega, kellega loodetavasti saab edaspidi koostööd teha. Łódź on olnud suur ja uhke tekstiilitööstuse linn ja inspireeriv oli tutvuda tekstiilitööstuse ajalooga selles linnas. Tekstiilitööstuse hääbumine Euroopas on mõtlemapanev. Selliste reiside tore boonus on mõtte- ja infovahetused teiste disaineritega.”

Tiia Orgna Mithio brändist: “Sain uusi kontakte, millest loodetavasti tuleb kasu edaspidi, peale näidiste ja hinnapakkumiste saamist. Sain inspiratsiooni kudumite uute tehnikate ja võimaluste osas.”

Cärol Ott Carolxott brändist: “Antud Poola külastus oli hea võimalus tutvuda eriala ettevõtjatega meie lähiregioonis. Enamasti on suunatud tähelepanu Pariisi/Itaalia messidele, mis võivad meie jaoks mõne projekti puhul kaugeks jääda. Oli soov tutvuda kohalike võimaluste ja tootjatega. Tekstiilide osas jäi mess pisut nõrgaks, väga palju oli Hiina/Türgi kaubitsejaid, mille puhul jäävad kogused liiga suureks väikeettevõtjale. See eest printide ja muu taolise osas oli valik üsnagi lai.”

Õppereisi Poola kaasrahastati Euroopa Liidu vahenditest ning Ettevõtlusinkubaatori projektist “Tallinna Loomeinkubaatori tugiteenused loomeettevõtjatele jätkusuutlikuks arenguks ja ekspordivõimekuse kasvuks.”

Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?

17. septembril toimus Tallinna Tehnikakõrgkoolis BALTIC2HAND projekti raames praktiline ja inspireeriv seminar „Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?“, kus arutleti tekstiilmaterjalide omaduste, nende kasutusvõimaluste ning rolli üle kestlikus ringmajanduses. Sündmus tõi kokku valdkonna spetsialistid, disainerid, tootearendajad ning huvilised, kes soovivad teha teadlikumaid valikuid materjalide kasutamisel ja arendamisel.

Baltic2Hand: ringmajanduse suunas samm edasi

Seminari avas Tallinna Ettevõtlusinkubaatori turundusjuht Margaret Aidla ülevaatega BALTIC2HAND projektist, mille partnerid on pärit Eestist, Lätist, Soomest ja Rootsist. Projekti eesmärk on parandada tekstiilide taaskasutust ja vähendada tekstiilijäätmeid Kesk-Läänemere regioonis, toetades samas ettevõtteid uute ringsete ärimudelite loomisel ja katsetamisel.

„Tekstiilisektor vajab innovatsiooni ja koostööd, et vastata muutuvatele tarbijate ootustele ja uuele Euroopa Liidu seadusandlusele,“ selgitas projekti tutvustanud Margaret Aidla. „Meie töö keskendub ettevõtete toetamisele selles muutuses – alates uuringutest ja ideestamisest kuni ringsete ärimudelite prototüüpide katsetamiseni.“

Projektis läbi viidud uuringud on toonud välja mitmeid olulisi tarbijagruppe, kelle vajadustega tulevikulahendused peavad arvestama. Näiteks „mugavuse otsija“ väärtustab keskkonnateadlikkust, kuid eelistab sageli siiski uusi rõivaid mugavuse tõttu. „Klassikaline riietuja“ seab esikohale kvaliteedi ja hügieeni ning vajab rohkem tõendatud infot teise ringi toodete kohta. „Stiili individualist“ näeb aga taaskasutuses võimalust eneseväljenduseks ning otsib unikaalsust ja kogukonnatunnet.

Aidla sõnul näitavad uuringud selgelt, et tarbijad soovivad rohkem ja selgemat infot toodete päritolu, koostise ja hoolduse kohta. Selleks suunab ka Euroopa Liidu strateegia, mille eesmärk on, et aastaks 2030 oleksid kõik ELi turule jõudvad tekstiilitooted vastupidavad, parandatavad ja ringlussevõetavad, valmistatud suures osas ümbertöödeldud kiududest ning toodetud keskkonda ja sotsiaalseid õigusi austades.

Üheks uuenduslikuks lahenduseks saab olema digitaalne tootepass, mis annab tarbijale põhjaliku ülevaate toote päritolu, koostise ja keskkonnamõju kohta ning aitab võidelda ka rohepesuga. „Üha enam tuleb ette olukordi, kus toote kohta tehakse üldisi väiteid, nagu „öko“ või „keskkonnasõbralik“, ilma neid tõendamata. EL soovib sellised tühjad lubadused lõpetada ja anda tarbijatele kontrollitud ja läbipaistvat infot,“ rõhutas Aidla.

Tekstiilide omadused – materjali mõistmine on võtmetähtsusega

Seminari peateemat avas Tallinna Tehnikakõrgkooli tehnoloogia ja ringmajanduse instituudi lektor Diana Tuulik, kes rõhutas, et tekstiilide mõistmine algab nende olemusest. „Innovaatiline on igal juhul see materjal, mis on keskkonnasõbralik,“ sõnas Tuulik. Levinumate materjalidena tõi ta välja puuvilla ja polüestri, mille laialdane tootmine näitab nende tähtsust tekstiilitööstuses.

Tuuliku sõnul ei piisa aga pelgalt teadmises, kas materjal on „puuvill“ või „polüester“. „Mind ei aita teadmine, et tegemist on puuvilla või polüestriga – mind aitab see, kui ma tean, milline on materjali keemiline koostis. Just sellest sõltuvad tema omadused ja käitumine,“ selgitas ta. Näiteks villa ja siidi sarnased omadused tulenevad nende valgusisaldusest ning erinevate kiudude keemiline olemus määrab ka värvimise ja hoolduse viisi.

Oluline on ka kolme mulli reegel – iga tekstiili puhul tuleb vaadata, millest see on tehtud, kuidas on kujundatud selle struktuur ning millise viimistluse see on saanud. Just viimistlus võib muuta toote omadusi märkimisväärselt, olgu see siis kortsumiskindlus, antistaatilisus või mustuse hülgavus. „Viimistlus on tekstiilimaailma kõige kiuslikum osa – see võib olla nähtav või nähtamatu, aga mõjutab oluliselt toote omadusi ja hooldust.“

Tuulik rõhutas ka, et ükski materjal ei ole jätkusuutlik, kui seda tarbitakse arutult. „Regeneratiivsete tekstiilide arendamine on ressursimahukas ja keeruline, kuid see on vajalik samm. Taaskasutus nõuab meist kõigist valmisolekut tulla välja mugavustsoonist.“

Koostöö ja teadlikkus viivad edasi

Seminari lõpetas Paula Veske-Lepp, kes tutvustas Euroopa Liidu rahastatud ARTEMIS projekti ning arutles osalejatega selle üle, kuidas eri piirkondade, ülikoolide ja ettevõtete koostöö saab toetada tekstiilide ringmajanduse arengut.

Päev sisaldas ka populaarseid laborikülastusi, kus tutvustati Tallinna Tehnikakõrgkooli tekstiilmaterjalide testimise laborit ja antropomeetrialaborit (3D skänneerimine). Külastuste kohad täitusid kiiresti, mis näitab kasvavat huvi teaduspõhiste ja innovaatiliste lahenduste vastu tekstiilivaldkonnas.

Seminar toimus Baltic2Hand projekti raames, mida rahastab Interreg Kesk-Läänemere programm 2021–2027 Euroopa Liidu kaasrahastusel. Projekti partnerid on Tallinna Ettevõtlusinkubaator, Laurea Rakenduskõrgkool, Läti Kaubandus- ja Tööstuskoda, Turu Rakenduskõrgkool ja Sustainability InnoCenter.

ERR: Kultuurikatlas toimunud häkatonil pandi Eesti muinaslood videomängudesse

Eesti folkloori teemaliste videomängude häkatonil kohtusid mänguarendajad, folkloristid, loomeinimesed ja kultuurihuvilised, et tuua Eesti pärimuslood ja rahvajutud tänapäeva videomängude maailma. Kolme päeva jooksul valmis kokku 15 mängu prototüüpi, milles kohtas nii kratti, vanapaganat, Kalevipoega kui vetehaldjaid.

3.-5. oktoobril Kultuurikatlas toimunud mängude arendamise häkatonil ehk Game Jamil loodi mänge, kus inspiratsiooniallikaks olid kodukäijaid, vetehaldjaid ja viinakurat ise. Mängulooja Ott Madis Ozoliti sõnul on Eesti muinasjuttudes ja folklooris väga rikkalik taust, kust annab palju ka videomängudeks ammutada.

“Mulle meeldiks väga näha Eesti folkloori rohkem ülemaailmses mängutööstuses. Ma loodan, et meie folkloori Game Jam oli üks väike samm selles suunas – et saaks julgust ja tahet meie lugusid maailmale jutustada, sest mängutööstuses on see spetsiifiline probleem, et on teemasid korratakse väga palju – Kreeka mütoloogia, Skandinaavia mütoloogia, maiad, asteegid, Egiptus. Aga kus on Eesti ja Soome-Ugri rahvad? Me oleme jõudnud kohta, kus mängijad on väsinud samadest juttudest. Meil on inimestele tohutult uusi kogemusi juurde anda,” lausus Ozolit.

Häkatoni võitis mäng “The Letter” ehk “Kiri”, kus peategelane on kirju kohale toimetav Kratt. Kolmanda koha pälvis võitlusmäng “Ülemiste Showdown”. “Põhimõtteliselt võtsime Ülemiste Vanakese ja Põhja Konna ning panime nad Toompea otsas võitlema,” tutvustas programmeerija Jako Keskküla. “Seal peab kindlasti olema mingi natuke sõltuvust tekitav faktor. Visuaalselt on see sellise retroesteetikaga mäng. See on ka kahe mängijaga, sõpradega väga hea ajaveetmise mäng,” lisas mängulooja Gregor Ojaveer.

Mängude arendamise nädalavahetust korraldas Tallinna Ettevõtlusinkubaator ning sellest võttis osa pea 80 inimest. “Häkatoni eesmärk on esmased mänguideed ellu viia. Tegemist on hästi kiire sprindiga. Meie eesmärk on tuua kokku erinevaid osapooli selleks, et mänge katsetada, arendada, luua uusi kontakte – et meil saaks ka Eestis tekkida rohkem arenenud mänguettevõtteid, stuudioid, kes siis pikas plaanis oleksid ka meie majandusele oluliseks ekspordiartikliks,” lausus Tallinna ettevõtlusinkubaatori programmijuht Nele Plutus.

Artikkel ilmus ERR-is: https://kultuur.err.ee/1609823052/kultuurikatlas-toimunud-hakatonil-pandi-eesti-muinaslood-videomangudesse

Maison et Objet – inspiratsioonireis moemekasse Pariisi

Septembri alguses toimus Ettevõtlusinkubatori korraldatud Eesti disainerite õppereis rahvusvahelisele sisustusmessile Maison et Objet, millest võtsid osa ettevõtted 4Room, Stella Soomlais, Kaidi Kaasik, By Mer, KärdikDesign, ANDES1GN, Puhu Klaasistuudio ja Nüüd Ceramics. Tegemist on ühe maailma olulisema sisustus- ja disainimessiga, mida on Pariisis korraldatud juba 30 aastat. Mess koondab igal aastal ligi 70 000 külastajat 145 riigist ning toob kokku enam kui 2300 brändi, pakkudes ülevaadet sisekujunduse, mööbli, tarbekunsti ja elustiilitoodete uusimatest trendidest.

Õppereisi käigus külastati nii Maison et Objet messi kui ka selle eraldi sektsiooni Crafts, mis keskendub käsitööle ja autoridisainile. Lisaks võeti osa Paris Design Weeki sündmustest, sealhulgas Factory väljapanekust, mis koondas 150 disaineri loomingut ühes kvartalis. Inspiratsiooni pakkuvateks elamusteks kujunesid ka Pinault Collectioni Bourse de Commerces galeriis eksponeeritud Celeste Boursier-Mougenot’ installatsioon ning Louvre’i muuseumi Les Arts Décoratifs tarbekunsti väljapanek.

Õppereisi korraldaja, inkubaatori projektijuht Monika Pärnsalu sõnul on Maison et Objet õppereisid olnud edukad ja pakkunud hulgaliselt inspiratsiooni, uusi teadmisi ja motivatsiooni Eesti disaineritele. Tema hinnangul võiks just messi Crafts-sektsioon olla Eesti disaineritele sobiv väljapanekuplatvorm, kuid selleks on vajalik mitmeaastane järjepidevus, et võita edasimüüjate tähelepanu ja usaldusväärsust.

Disainerite muljeid messist

Eili Soon (Puhu Klaasistuudio): „Mess tervikuna oli väga muljetavaldav – osalejaid oli palju ning igaüks leidis kindlasti midagi enda jaoks huvitavat. Kõige põnevam oli jälgida, kuidas messiboksid olid üles ehitatud – see andis palju ideid ja inspiratsiooni ka enda töö jaoks. Suurt muljet avaldas ka Lalique’i ajalooline klaasinäitus, mis tõestas, kuidas bränd on suutnud oma identiteeti ja kvaliteeti hoida.“

Stella Runnel (Stella Soomlais): „Tegemist oli väga inspireeriva õppereisiga – lisaks Maison et Objet messile oli linn täis disaininädala pärle. Kõik see kokku oligi üks tohutu vitamiinipomm, mis annab hoogu ka enda tegemistele. Tekkis parem arusaam trendidest ning brändi positsioneerimisest rahvusvahelisel areenil.“

Merily Pihelbu (By Mer): „Kõige väärtuslikumaks pean, et selliste kvaliteetsete õppereiside võimalikkus on loodud. See avab uusi perspektiive ja võimalusi. Kindlasti kaalun osalemist Maison et Objet messil eksponendina.“

Kristel Kärdi (KärdikDesign): „Mess oli väga mitmekesine, kuid ise pöörasin erilist tähelepanu väiksematele brändidele, nagu ma isegi. Kuigi suurte kõrval on keeruline silma paista, nägin, et nutikas ja eristuv väljapanek võib olla võtmeks. Põhjamaist minimalismi oleks võinud messil rohkem esindatud olla.“

Maison et Objet külastust kaasrahastati Euroopa Liidu vahenditest ning Ettevõtlusinkubaatori projektist „Tallinna Loomeinkubaatori tugiteenused loomeettevõtjatele jätkusuutlikuks arenguks ja ekspordivõimekuse kasvuks.”


Võimalus mänguarendajatele ja teenusepakkujatele: ühine külastus Poznań Game Arena’le

Tallinna Ettevõtlusinkubaator kutsub mänguarendajaid ja teenusepakkujaid ühisele väljasõidule Poola, et osaleda 23.–26. oktoobril toimuvatel Poznań Game Arenal ja Game Industry Conference’il (GIC).

Information in Estonian (In English below):

Miks just GIC? 

GIC on Euroopa üks suurimaid mängukonverentse, mis toob kokku üle 4000 külastaja enam kui 900 ettevõttest. See on hea võimalus luua uusi kontakte, kohtuda kirjastajate ja investoritega ning leida uusi koostööpartnereid. Samuti pakub üritus võimalust laiendada oma silmaringi ja saada oma tööle rahvusvahelist tagasisidet.   

Kellele on väljasõit mõeldud? 

Osalema on oodatud kuni 7 ettevõtet (igast ettevõttest saab osaleda 1 esindaja). Väljasõit on suunatud ettevõtjatele, kellel on selge B2B-eesmärk – olgu selleks investorite või kirjastajate leidmine, rahvusvaheliste kliendisuhete loomine või uute teenuslepingute sõlmimine. Suure huvi korral eelistame ettevõtteid, kellel on suurem käive ning rohkem kogemust mängude arendamisel või teenuste pakkumisel.

Oodatud on ka mängutööstuse teenusepakkujad, nagu heliloojad, graafilised disainerid ja programmeerijad, kes otsivad uusi ärivõimalusi. 

Osavõtutasu ja tingimused 

Väljasõidu omaosalus on arvestuslikult 400 eurot ettevõtte kohta (ülejäänud katab Tallinna Ettevõtlusinkubaator). See sisaldab ühe osaleja transporti Poznani ja tagasi, majutust hommikusöögiga ning äripääset (business pass) konverentsile.  

Lisaks on meil Poznań Game Arenal ühine stend. 

Registreeri oma huvi enne 18. septembrit siin:  https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScaWeVWDb9H_VE_V_5xx8NoU5HJozkHN-UEelswAQr5gD3GTg/viewform?usp=dialog

Lisainfo: 

Lisaküsimused: nele@inkubaator.ee
—–

Tallinn Business Incubator invites game developers and service providers to join a joint trip to Poland to take part in the Poznań Game Arena and the Game Industry Conference (GIC), taking place on October 23–26.

Why GIC?

GIC is one of Europe’s largest game conferences, bringing together over 4,000 visitors from more than 900 companies. It’s an excellent opportunity to network, meet with publishers and investors, and find new business partners. The event also offers a chance to broaden your horizons and get international feedback on your work.

Who should attend?

We are looking for up to 7 companies (1 representative from 1 company) to join us on this trip. The trip is aimed at entrepreneurs with a clear B2B goal—whether that’s finding investors or publishers, building international client relationships, or securing new service contracts. If there is high interest, we will prioritize companies with more experience in game development or service provision.

Service providers in the games industry, such as composers, graphic designers, and programmers who are looking for new business opportunities, are also welcome.

Participation Fee and Conditions

The participation fee is approximately 400 euros per company (the rest is covered by Tallinn Business Incuubator). This includes transportation for one participant to and from Poznań, accommodation with breakfast, and a business pass for the conference.

We will also have a shared stand at Poznań Game Arena.

Register your interest before 18th of September here: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScaWeVWDb9H_VE_V_5xx8NoU5HJozkHN-UEelswAQr5gD3GTg/viewform?usp=dialog

Additional information: 

Additional information: nele@inkubaator.ee

Külastus toimub projekti “Tallinna Loomeinkubaatori tugiteenused loomeettevõtjatele jätkusuutlikuks arenguks ja ekspordivõimekuse kasvuks” raames ning see on kaasrahastatatud Euroopa Liidu poolt. Konverentsil osalemist käsitletakse vähese tähtsuga abi (VTA) andmisena konverentsil osalenud ettevõtetele.

Tallinnas toimub rahvusvaheline konverents ringmajanduse võimalustest ehitatud keskkonnas

12. septembril 2025 korraldab Tallinna Ettevõtlusinkubaator rahvusvahelise konverentsi “Circular Economy & Built Environments: From Vision to Implementation”. Üritus toob kokku tunnustatud eksperdid ja praktikud üle Euroopa, et otsida lahendusi, kuidas muuta ehitus- ja linnaplaneerimissektor süsinikuneutraalseks, säästlikuks ja innovaatiliseks.

Ehitus- ja lammutusprahist tekib täna ainuüksi näiteks Tallinnas üle 65% kogu linna jäätmetest, mis teeb ehitussektorist ühe suurima ressursikadu allika. Samal ajal on valdkond tohutu potentsiaaliga – ringmajanduse põhimõtteid rakendades saab jäätmetest luua uusi materjale, kasvatada linnade vastupidavust ja luua majandusele uut lisandväärtust.

„Ehitatud keskkond ei pea olema valik majanduskasvu ja looduskaitse vahel. Kui liigume süsteemselt looduspositiivse ringmajanduse poole, võidab sellest korraga nii majandus, loodus kui ka ühiskond,“ ütles konverentsi peaesineja Tim Stonemeijer, endine Ellen MacArthuri Fondi projektijuht.

Konverentsi kavas esitletakse nii Tallinna ringmajanduse teekaarti 2035 kui ka Euroopa perspektiivi: kuidas vähendada maailmas sektori 40% suurust panust CO₂ heidetesse ning samal ajal luua uusi töökohti ja väärtust. Osalejateni tuuakse kogemusi Kopenhaagenist ja mujalt Euroopast, kus ringmajanduse põhimõtteid juba edukalt rakendatakse.

Üks teema on ka arhitekti rolli muutumine – kui seni on arhitekt olnud eelkõige ruumilooja, siis nüüd oodatakse temalt panust kogu väärtusahela vältel alates materjalivalikust kuni kogukondade kaasamiseni.

Tallinna tulevikuprojektidest on tähelepanu all Hundipea linnaku arendus, kus endisest tööstusalast kujuneb kaasaegne ja looduslähedane mereäärne elukeskkond. Samuti räägitakse innovaatilistest materjalidest nagu seeneniidistikul põhinevad Myceeni ehitusmaterjalid, mis pakuvad süsinikuintensiivsete toorainete asemele taastuvaid alternatiive. Uuenduslikest lahendustest tutvustatakse ka modulaarseid ehitussüsteeme, mis võimaldavad hooneid käsitleda kui tarkvara – konfigureeritav, taaskasutatav ja pidevalt arenev.

Konverentsi esinejate hulgas on rahvusvaheline strateegianõustaja Tim Stonemeijer, Taani ringmajanduse ja disaini ekspert Ditte Lysgaard Vind, Hispaania arhitekt ja Observatorio2030-CSCAE asejuht Sergio García-Gasco Lominchar, Eesti arhitekt ja #MasteryClass’i eestvedaja Kaidi Põldoja, Hundipea arenduse eestvedaja Markus Hääl, Myceeni kaasasutaja ja seenematerjalide arendaja Siim Karro ning arhitekt ja teadlane, Creatomus Solutionsi asutaja ja EKA vanemteadur Dr. Renee Puusepp.

Konverents on tasuta, aga vajalik on registreerumine: https://inkubaator.tallinn.ee/sundmused/circular-economy-built-environments-from-vision-to-implementation/

Ettevõtlusinkubaatoris algab septembris Game Business Masterclass: samm-sammult ideest toimiva ärini

Kutsume osalema Game Business Masterclassi, mis toimub juba sel sügisel 13. septembrist 12. oktoobrini. Tegemist on viiest moodulist koosneva Masterclass programmiga, mis annab osalejatele põhjaliku ülevaate mänguärist ja praktilised tööriistad, et oma mänguidee viia turuküpseks tooteks.

Miks osaleda?

Mängutööstus on üks kiiremini kasvavaid loomevaldkondi maailmas, mille käive ületab juba muusika- ja filmitööstuse kogumahu. Samas on tegemist valdkonnaga, kus edu saavutamine eeldab nii loovust kui ka tugevat ärilist visiooni.

Game Business Masterclass on loodud neile, kes:

Programmi käigus õpitakse looma selget ärimudelit, planeerima rahastust ja koostööpartnereid, positsioneerima mängu turul ning veenvalt esitlema ideed investoritele.

Samm-sammult ideest turuni

Kokku toimub programmi raames 5 koolituspäeva:

Rahvusvaheline juhendaja

Bohdan Sereda on kogenud mängulooja, kellel on üle 12 aasta rahvusvahelist kogemust ja kuus suuremat väljalaset erinevates žanrites – alates Premium AA ja VR-mängudest kuni indie-projektideni. Ta on spetsialiseerunud strateegiale, tootmisele ja visiooni kujundamisele, omades samas oskusi mängudisaini ja prototüüpimise vallas (Unreal Engine).

Sereda juhtis meeskonna kasvu neljast inimesest ligi 40 professionaalini ning tema töö kulmineerus VR-mängu Into The Radius eduga, millel on üle 500 000 müüdud eksemplari ja 9000+ “väga positiivset” hinnangut. Tema kogemus katab kogu mängu elutsükli: alates eeltootmise dokumentatsioonist, ärimudelitest ja eelarvest kuni turunduse, partnerlussuhete ja investorikommunikatsioonini.

Lisaks mängude loomisele on ta aktiivne mentor ja koolitaja – viinud läbi töötubasid noortele, pidanud loenguid rahvusvahelistel konverentsidel ning juhendanud kursuseid.

Toetus kogu programmi vältel

Osalejad saavad lisaks töötubadele pidevat tuge spetsiaalse Discordi kanali kaudu, kus juhendaja vastab küsimustele ja annab nõu ka sessioonide vahel. Programmi lõpetanutele väljastatakse ametlik tunnistus koostöös Game UP! Academy ja Tallinna Ettevõtlusinkubaatoriga.

Registreerimine on avatud kuni 8. septembrini 2025. Täpsem info ja registreerimisvorm: https://inkubaator.tallinn.ee/sundmused/game-business-masterclass/

Teise ringi kliendipersoonad – Baltic2Hand projekti vaatenurk

Baltic2Hand projekti raames loodi kolm kliendipersoonat, tuginedes projekti käigus tehtud uurimistööle. Need persoonad pakuvad väärtuslikke sisendeid ettevõtetele, kes soovivad arendada või täiustada oma teise ringi rõivaste pakkumisi. Need aitavad mõista, kuidas erinevaid kliendigruppe paremini teenindada ja mis võiks neid motiveerida sagedamini teise ringi rõivaid ostma.

Allpool tutvustame kolme tarbijapersoonat: mugavuse otsija, klassikaline riietuja ja stiili individualist.

Mugavuse otsija

Mugavuse otsija teab, et keskkonnateadlikud valikud on olulised, ja tunneb, et peaks ostma rohkem teise ringi rõivaid. Praktikas eelistab ta siiski sageli mugavust ning valib uued riided, sest nende hinna ja kvaliteedi suhe on hea ning sobiva suuruse leidmine on lihtsam. Samas ostab ta teise ringi rõivaid oma lastele sagedamini. Mugavuse otsija kaaluks teise ringi ostmist rohkem, kui sobivaid poode oleks lähemal või kui veebipoodidest ostmine oleks lihtsam ja kasutajasõbralikum.

Ettevõtted saavad Mugavuse otsija vajadusi paremini täita, pakkudes võimalikult lihtsat ja mugavat ostukogemust, tagades laia suuruste valiku ning ostuprotsessi sujuvuse.

Klassikaline riietuja

Klassikaline riietuja hindab teatud brände ja ajatuid, kvaliteetseid rõivaid. Teise ringi ostmine ei kuulu tema tavapäraste harjumuste hulka, kuna ta seostab kasutatud rõivaid ebameeldiva lõhna ja hügieeniprobleemidega. Kuigi ta väärtustab ökoloogilisi põhimõtteid, ei kajastu see sageli tema ostuotsustes. Ta hoolitseb oma rõivaste eest hoolikalt ja eelistab minimalistlikku garderoobi, kus kõik esemed omavahel sobivad.

Klassikaline riietuja võiks olla valmis ostma rohkem teise ringi rõivaid, kui need oleksid puhtad, kvaliteetsed ja kui neid oleks lihtne tagastada. Selle sihtrühma jaoks peaksid ettevõtted rõhutama kvaliteedikontrolli, puhtust ning pakkuma riskivaba ja usaldusväärset ostukogemust.

Stiili individualist

Stiili individualisti jaoks on ökoloogilised väärtused tõeliseks motivaatoriks ka ostuotsustes. Ta on harjunud ostma teise ringi tekstiile ning peab riietumist eneseväljenduse vormiks. Talle pakub rõõmu unikaalsete esemete leidmine ning ka sotsiaalne kogemus, mida teise ringi ostlemine sageli pakub. Stiili individualist oleks valmis ostma ja müüma veelgi enam teise ringi rõivaid, kui sobivate toodete leidmine oleks lihtsam ja tõhusam.

Ettevõtted saavad Stiili individualisti kõnetada, pakkudes teenuseid, mis muudavad toodete otsimise lihtsamaks ja aitavad leida ainulaadseid, eneseväljendust toetavaid esemeid. Samuti võiksid nad luua platvorme, mis soodustavad kogukonnatunnet ja sotsiaalset suhtlust.

Kuidas arendada teenuseid vastavalt tarbijate ootustele?

Nende kliendipersoonade mõistmine on oluline ettevõtetele, kes soovivad aidata kaasa rõivatööstuse jätkusuutlikule muutumisele. Teenuste ja ärimudelite arendamine, mis vastavad nende persoonade erinevatele vajadustele – olgu need seotud mugavuse, kvaliteedi või eneseväljendusega – aitab suunata tööstust vastutustundlikumate ja ringmajanduse põhimõtteid toetavate lahenduste poole.

Need materjalid on loodud Baltic2Hand projekti raames, mis on osa Interreg Central Baltic 2021–2027 programmist ja mida kaasrahastab Euroopa Liit.

CreativeGPS: Kasvamise, koostöö ja karjääriplaneerimise teekond

Ettevõtlusinkubaatori osalusel toimunud CreativeGPS projekt on ametlikult lõppenud, lõpetades inspireeriva teekonna, mis oli täidetud eakaaslastelt õppimise, oskuste arendamise ja sisuka piiriülese koostööga. Projekti raames loodi programm loomevaldkonna professionaalide jaoks, kes tegutsevad tänapäeva tööjõuturul sageli ettearvamatus reaalsuses. Programm tõi kokku üle 60 osaleja Lätist, Eestist ja Soomest ning pakkus toetavat keskkonda kasvamiseks ja uut kontaktide loomiseks.

Koolitusprogramm töötati välja loomeinimeste karjääriarengu vajadusi silmas pidades ning 7-nädalase perioodi jooksul sisaldas see nii kohapealseid kui ka veebipõhiseid töötubasid, mida juhtisid oma ala eksperdid. Õppetegevused algasid samaaegselt Tallinnas, Helsingis ja Riias ning kulmineerusid rahvusvahelise eakaaslaste kogunemisega – intensiivse bootcamp’iga Tallinnas. Kahe päeva jooksul sukeldusid osalejad sügavamalt võrgustike loomisesse, ettevõtlusesse, karjääristrateegiasse ja koostöö mõtteviisi, töötades nii individuaalselt kui ka meeskondadena.

Koolitusprogramm töötati välja loomeinimeste karjääriarengu vajadusi silmas pidades ning 7-nädalase perioodi jooksul sisaldas see nii kohapealseid kui ka veebipõhiseid töötubasid, mida juhtisid oma ala eksperdid. Õppetegevus algas samaaegselt Tallinnas, Helsingis ja Riias ning kulmineerus kõikide riikide osalejate kogunemisega intensiivses bootcamp’is Tallinnas. Kahe päeva jooksul sukeldusid osalejad sügavamalt võrgustike loomisesse, ettevõtlusesse, karjääristrateegiasse ja koostöö mõtteviisi, töötades nii individuaalselt kui ka meeskondadena.

CreativeGPS programm sündis enam kui 15 eksperdi panusel, kes keskendusid väärtuspõhise karjääri võimekuse kasvatamisele kunsti-, kultuuri- ja loomevaldkonnas. Mitmekülgsete ja kasulike teadmiste ühendamise kaudu loodi kaasahaarav õpikeskkond, mis tõstis enesekindlust, sütitas uusi arutelusid eri loomevaldkondade vahel ning pani aluse püsivatele rahvusvahelistele võrgustikele.

Lisaks töötubade ja veebiseminaride jaoks loodud ulatuslikele materjalidele sündis projekti käigus selle kõige kestlikum tulemus: CreativeGPS töövihik.

Karjääri kompass loomeinimestele: Avasta CreativeGPS töövihik!

Pealkirjaga „CreativeGPS: Õpi navigeerima tugevama karjääri suunas“ töövihik sisaldab kuut põhiteemat: eksperdi brändi loomine, tööotsimisvõimaluste suurendamine, ettevõtluse võimaluste mõistmine, sotsiaalmeedia strateegiline kasutamine, võrgustike loomine ja koostöö üle piiride – kõik kohandatud loomeinimeste karjääriteekonna toetamiseks.

See tasuta ligipääsuga ressurss on kasutusvalmis ning täidetud praktiliste harjutuste, ekspertide teadmiste, mallide ja videoloengute linkidega praktiliseks õppimiseks.

Töövihikut katsetati esmalt koolitusprogrammi osalejatega ning seda täiustati väärtusliku tagasiside põhjal – kaasates olulised õppetunnid, parimad praktikad ja ideed, mis kõnetasid loomeinimesi kogu kogemuse vältel. Nüüd peegeldab see kõige mõjusamaid tööriistu ja strateegiaid, toetades loomeinimesi enesekindlamate ja kestlikumate karjääriradade kujundamisel üle eri distsipliinide.

Töövihik on avaldatud neljas keeles – eesti, läti, soome ja inglise – ning on suunatud mitte ainult loomeprofessionaalidele, vaid ka õpetajatele, mentoritele ja koolitajatele, kes töötavad kunstide, kultuuri ja loomesektori uue talentide põlvkonnaga.

Saadaval nii interaktiivse PDF-ina kui ka trükivalmis versioonina, on töövihik mõeldud paindlikuks kasutamiseks ning sisaldab illustratsioone läti kunstnikult Mārtiņš Zutis’elt. Seda võib kasutada individuaalselt või grupiarutelude tööriistana – see soodustab eneseanalüüsi, kogemuste jagamist ja strateegilist tegutsemist.

Töövihiku saab alla laadida siit: https://ndpculture.org/news/creativegps-introducing-a-multilingual-workbook-for-a-stronger-creative-career-eng-lv-ee-fi/ 

Projekti kaasrahastab 80% Interreg Central Baltic programm, ülejäänud 20% rahastavad projektipartnerid. CreativeGPS-i projektipartnerid on Northern Dimension Partnership on Culture (NDPC), Tallinna Ettevõtlusinkubaator ja Trade Union for Art and Culture Professionals TAKU.

Lisateavet projekti kohta leiate siit.