Kuulutasime välja parimad Eesti folkloori teemalised videomängud
Kuidas kõlaks videomäng, mis aitab tundma õppida Eesti regilaule või kus omavahel võitlevad Ülemiste Vanake ja Põhja Konn? Just sellised ideed said teoks oktoobrikuu esimesel nädalavahetusel Kultuurikatlas toimunud mängude arendamise häkatonil ehk Game Jamil, mida korraldas Tallinna Ettevõtlusinkubaator.
3.–5. oktoobril kogunesid loomeinimesed, folkloristid, mänguarendajad ja kultuurihuvilised, et luua prototüüpe, mis toovad Eesti pärimuslood ja rahvajutud tänapäeva mängumaailma. Kolme päeva jooksul valmis kokku 15 videomängu prototüüpi, milles kohtas nii Kratti, Vanapaganat, Kalevipoega, kodukäijaid, vetehaldjaid kui ka viinakuradit – kõik uues, digitaalses kuues.
Esimesel päeval toimusid sissejuhatuseks mitmed põnevad ettekanded, mis pakkusid osalejatele inspiratsiooni folkloori kasutamiseks oma mängudes. Piibe Nõmm Eesti Rahva Muuseumist tutvustas muuseumikogusid ja arhiive, mida saab loovtöös rakendada. Henrik Ehte Funk Embassyst andis osalejatele kasutada mitmeid nende plaadifirma esindatavaid muusikateoseid ning avas laiemalt ka muusikaõiguse teemat. Folkloorilugudest, muusikast ja pärimuslikest tekstidest rääkis oma ettekandes Veronika Kivisilla. Pärast ettekandeid asusid osalejad tiime moodustama, et seejärel 48 tunni jooksul saada valmis videomängude prototüübid.
Viimasel päeval esitleti kokku 15 videomängu prototüüpi. Häkatoni võitis tiim “The Letter”, mis pälvis žürii tunnustuse kui kõige enam viimistetud mängitavusega ehk kõige terviklikuma gameplay’ga projekt, mis 48 tunni jooksul valmis loodi. Teise koha saavutas “Pillikeel”, mille tugevuseks peeti selle hariduslikku sisu – žürii hinnangul paistis mäng silma lihtsa ja lõbusa mängumehaanika, muusikaõppe mängulise käsitluse ning tugeva rahvapärimuse atmosfääri poolest. Kolmanda koha pälvis võitlusmäng “Ülemiste Showdown”, mida hinnati eeskätt kunstilise visuaali, hoogsa mitmikmängu ja vana folkloori modernse tõlgenduse eest. Žürii tõstis esile, et mäng oli algusest lõpuni hästi esitatud ja viimistletud. Pärast mängude esitlemist valiti ka osalejate lemmik, kelleks osutus samuti žürii favoriit “The Letter.”
„Game Jam oli väga edukas ja Eesti pärimus osutus suurepäraseks inspiratsiooniallikaks. Oli rõõm näha, kuidas Kratid, Kalevipojad ja Põhja Konnad võivad edukalt mängumaailmas edasi elada ja niimoodi suurema rahvusvahelise publikuni jõuda. Eesti folkloori temaatika tõi kokku äärmiselt mitmekesise seltskonna. Game Jamil oli nii eestlasi kui välismaalasi, noori kui vanu, kogenud mänguarendajaid kui ka lihtsalt folkloorihuvilisi. Soovime nendele mängudele ja tiimidele palju edu,“ ütles Tallinna Ettevõtlusinkubaatori programmijuht ja ürituse korraldaja Nele Plutus.
“See, et kahe ööpäevaga jõuti 15 töötava prototüübini, on muljetavaldav ja näitab Eesti mänguarenduse vägevat potentsiaali. Iga projekt oli oma looja nägu ja rakendas Eesti folkloori omapärase nurga alt. Žürii jaoks oli see ilmekas tõestus, et mängud ei ole kõigest meelelahutus, vaid ka võimalus väikerahva jaoks oma kultuuri laiemale maailmale tutvustada,” sõnas kohapeal osalejaid aidanud mentor ja žüriiliige Rein Zobel (Maru VR loovjuht ja kaasasutaja).
Ka mentori Ahmed El Shenawy sõnul katsetati mängudes erinevaid žanre ja stiile, osa hoidis kinni traditsioonilisest folkloori atmosfäärist, teised aga tõid sellele kaasaegse või täiesti uue tõlgenduse. „Oli palju fantastilisi ja inspireeritud töid ning rõõm oli näha, et kõik andsid endast parima ja nautisid protsessi,“ sõnas El Shenawy.
Mängutööstuse arendamine on Ettevõtlusinkubaatori jaoks järjest olulisem suund. Globaalse mänguturu väärtus ulatus 2024. aastal ligi 188 miljardi dollarini ning kasv jätkub jõuliselt. Eestis tegutseb juba ligi 80 mänguarendusettevõtet umbes 500 professionaaliga ning häkatoni tulemused näitavad, et potentsiaali on veelgi rohkem.
Folkloori ja pärimuse sidumine digitaalse mängumaailmaga aitab ühtaegu populariseerida Eesti kultuuri ja tugevdada koostööd loome- ning tehnoloogiasektori vahel. Heaks eeskujuks on Poola mängutööstuse edulugu The Witcher, millele viitasid ka mitmed osalejad – nüüd on ka Eestil võimalus oma mütoloogilised lood mängudesse põimida ja neile uue elu anda.
Kolme päeva jooksul toetasid häkatoni osalejaid kogenud mentorid: Ott Madis Ozolit, Ahmed El Shenawy, Mihkel Trei, Kadi Allas Lauments, Anni Ho, Rein Zobel, Maret Saluste, Aleksei Nehoroskin ja Getter Lauk. Parimatele panid auhinnad välja Tallink Spa & Conference Hotel, Hiiu Folk, Eesti Vabaõhumuuseum, GameUP! Academy, MängudeÖÖ ja Tallinna Ettevõtlusinkubaator. Kohapeal pakkus turgutavat energiat Red Bull.






































































































